Инструкция: желания джину. Педантичности пост.
Итак. В детстве все мы мечтали встретить джина из мультфильма Алладин, или же поймать золотую рыбку, не важно каким образом, но получить свои халявные 3 желания.
Я, конечно, вырос немного, но мечтать о таком не бросил. Впрочем, т.к. я человек довольно таки педантичный, несколько лет назад мы с другом составили довольно подробную инструкцию для тех, кто встретил джина и не знает, что же ему загадать.
Сегодня я откопал свою старую электронную почту, да и нашел на ней ту самую инструкцию. Сильно помидорами не кидать, жду ваших предложений и дополнений. Ну и критики, куда ж без неё. :3
Инструкция по обращению с домашним джином:
Встретив или освободив джина, в первую очередь следует уточнить у него как минимум 6 пунктов:
1) Точное количество желаний
2) Временные рамки на загадывание желаний, их исполнение джином, а так же сроки действия долгосрочных эффектов желаний.
3) Рамки дозволенного для загадывания
4) Возможность передачи желаний 3-м лицам
5) Возможность изложить развернутое желание на бумаге
6) Возможность оспорить выполнение желания Джином с возвратом затрат и компенсацией того, что повела за собой неточность в выполнении
Ограничения джина нам заранее не известны, поэтому за основу мы взяли запреты джина из Алладина:
1) Джин не может убить
2) Джин не может воскресить
3) Джин не может влюбить
Джин существо бессмертное и очень старое. В нашем понимании за множество лет, Джин должен был закрыть большинство лазеек в своем деле, поэтому добавим:
4) Желание не может повлиять на количество желаний
5) Желание не может повлиять на джина, или же сделать им желающего
6) Джин не должен иметь возможности глобально распространять действие на других людей (условно должно быть запрещено просить сделать всех бессмертными)
Мы тоже не дураки, поэтому:
7) Джин не должен дополнять условия желания по своему усмотрению. Иначе получается, что если он недружелюбно настроен, он может добавить искажённые или отменяющие условия в желание
8) Джин не должен менять или влиять на прошлое или будущее в явной форме. (сюда перемещения во времени, изменение условий которые влияют на других людей в прошлом)
Итак, всё, что нам необходимо мы уточнили, будем загадывать? Загадывать будем сразу 3 желания, написанные в развернутом виде, с уточнением понимания желания заказчиком, примером работы загаданного желания, а также сроком работы оного.
Желания у всех разные, но многих из них можно достичь, загадав 3 обобщенных желания:
1) Бессмертие. А именно:
— Бесконечное долголетие с сохранением организма в идеально здоровом состоянии возраста 25 лет
— Абсолютная защита от всех известных и неизвестных внешних, внутренних, психологических и других пагубных воздействий
— Иммунитет к высоким и низким температурам
— Отсутствие боли в значениях больше обычных для носителя, по желанию отсутствие боли вовсе
— Защита от насильственного удержания желающего, возможность мгновенного телепорта в любую точку планеты по желанию носителя в такой ситуации
— Возможность самоубийства по желанию носителя
2) Абсолютная память:
— Любая полученная информация сохраняется в мозг носителя
— Невозможно забыть что-либо без желания носителя
— Классификация, сортировка и поиск по памяти, удаление мусора
— Возможность носителем создавать любую валюту в неограниченных количествах
— Отследить носителя невозможно
— Отследить денежные пути невозможно
Естественно кто-то найдет неточности, недочеты, придумает что-то лучше? Я не против, интересно услышать и ваше мнение.
Постарался исправить все ошибки и опечатки в тексте, возможно где-то упустил, чукча не писатель.
LiveInternetLiveInternet
—Рубрики
—Музыка
—Поиск по дневнику
—Подписка по e-mail
—Постоянные читатели
—Сообщества
—Статистика
ДЖИННЫ. Как управлять Джиннами?

Нелли Владимировна
В исламской мифологии Джинны были управляемы, посредством магических артефактов, связанных с ними. Создание таких артефактов в основном приписывают царю Соломону. С того времени у артефактов сменилось ни одно поколение хозяев, сейчас трудно найти хотя бы один такой в оригинале. Скорее всего, они безвозвратно утеряны. Современные маги могут с не меньшим успехом вызвать Джинна и заключить его в тот или иной объект.
Чаще всего для этого используются драгоценные камни или различные сосуды. Джинн, скованный заклинанием, может быть освобожден только заключившим его Повелителем или его потомками. В большинстве случаев Джинны наследуются из поколения в поколение и подчиняются потомкам своего Повелителя. Конечно, любой повелитель может освободить Джинна, но если только он абсолютно уверен в том, что тот не навредит ему, будучи свободным. Освобожденный Джинн возвращается к своей обычной жизни. Скорее всего, через некоторое время Джинн захочет снова найти себе Повелителя. После того, как Джинн найдет себе Повелителя, он уже будет принадлежать ему и никому более.
Любой Джинн попытается вернуть себе утраченную свободу тем или иным путем. Обладая артефактом с заключенным в него Джинном, Повелитель также становится зависим от него. Джинн может попытаться вырваться на свободу только три раза, вовлекая Повелителя в соревнование. Повелитель не должен участвовать в этом, так как если он потерпит поражение, сковывающая Джинна печать будет разрушена.
Джинны имеют хорошую память, и никогда не забывают благость или несправедливость. Если Повелитель ласков и вежлив с Джином, то, скорее всего, после получения свободы, Джинн не причинит ему вреда. НО если Повелитель груб и неприветлив, то его ожидает боль, которая может быть причинена ему Джинном в виде: уродства на всю жизнь, тяжелой болезни, нищеты, позора и т. д. Поэтому очень важно не обижать Джинна, ведь если его освобождение произойдет, когда Вас уже не станет, он может отомстить Вашим потомкам!
Джиннам нужно питаться. Один верующий Джинн спросил у Пророка, чем он может утолить свой голод, и Пророк сказал: «Каждая кость, над которой произнесено имя Аллаха, является твоей пищей…».
Верующий Джинн может съесть любую кость, над которой было произнесено имя Аллаха, потому что Пророк не разрешил им есть иное.
Неверующие Джинны очень похожи в своих пристрастиях на людей. Они пьют алкоголь, вдыхают наркотический дым и занимаются сексом. Неверующие Джинны являются злыми, внушают человеку любые запретные мысли и умножают его пороки, за счет этого они и живут. Нередко неопытный заклинатель сам становится пищей для злых Джиннов, поэтому новичкам не надо пытаться вступать в контакт с ними.Все Джинны едят, пьют и размножаются. Иногда они совокупляются с людьми, и их потомство объединяет природу обоих родителей. Джины нередко вступают в связь с другими созданиями…
Джины имеют способность быстро перемещаться на огромные расстояния и переносить предметы, оставаясь невидимыми. Этот факт упоминается в Коране и истории пророка Сулеймана (Соломона) и Билькис, Царицы Шеба (Савской). Билькис прибыла встретиться с Сулейманом, а до ее прибытия он хотел, чтобы Джинн принес трон из ее страны: «Сказал ’ифрит из Джиннов: «Я приду к тебе с ним, прежде ты встанешь со своего места; я ведь для этого силен, верен». (Коран, 27:39)». Судя по многочисленным упоминаниям в Коране, царь Соломон имел целую армию Джиннов. У Соломона была способность общаться со всеми созданиями и понимать их речь. Соломон был удивительно могущественным царем и магом. Ему были открыты все тайны небес.
Относительно взаимоотношений царя Соломона и Джиннов, есть множество упоминаний в Коране:
Также отметим одну особенность, сура про Джиннов имеет порядковый номер 72 – ровно столько указывается Джиннов (Гениев Клипот), скованных Клятвой подчинения Соломону, а также священных божественных имен или каббалистических Гениев. Теперь мы подходим к понимаю того факта, что в нескольких независимых системах речь шла об одних и тех же существах высшего порядка, которых мы привыкли называть Джиннами. Коран, каббала, Ключи Соломона, а также многие маги сходятся во мнениях относительно этого вопроса.
Джинны населяют различные области Земли. Обителью Джиннов считается гора Каф. Джинны живут обычно в пустынных необитаемых местах: развалинах, старых колодцах, пещерах, и т.д… Они также часто посещают моря и реки, перекрестки дорог, и рынки. Злых Джиннов можно найти в руинах и нечистых местах, таких как навозные кучи, свалки мусора и кладбища.
Джинны не бессмертны. Они должны пережить человечество, но погибнуть перед всеобщим воскресением. В настоящее время многие из них уже убиты другими Джиннами или людьми. Огонь, из которого он были созданы, циркулирует в их венах вместо крови, и когда они получают смертельную рану, она прорывается и приводит их к смерти. Многие думают, что Ангелы слабее Джиннов, ведь они не могут нести зло. Но их соперничество скорее является состязанием, а не войной.
Джинны несут ответственность за свои поступки при жизни так же, как и люди. Поэтому в Судный день им придется за все ответить. В этот День каждый получает то, что заслужил при жизни, ибо Аллах справедлив.
Поскольку Джинны могут видеть нас, в то время как мы не можем видеть их, Пророк Мухаммед преподал много способов, как защитить себя от их вреда. Сила веры будет препятствовать тому, чтобы Джинн навредил человеку. Защита от вреда Джиннов также может быть эффективна при использовании магических приемов ритуальной магии и талисманики.
Нужно отметить, что основным принципом жизнедеятельности Джиннов является то, что они скрыты от человечества. Нередко они враждебны человеку, поэтому в священном писании сказано:«О, Дети Адама! Не позволяйте Сатане обольщать вас, как он это сделал с Адамом и Евой. Его посланцы всегда будут стараться, невидимыми вам способами, перетянуть Вас на сторону Сатаны. Именно поэтому вы не можете их видеть».
Джинны могут принимать вид человека или животного. Было много таких прецедентов. Нередко они могут появляться как змеи и скорпионы, верблюды, рогатый скот, овцы, лошади, мулы, ослы и птицы. Джины сбили много людей с пути истинного, появляясь в образе святых и праведников. Очень сложно распознать, что перед человеком стоит Джинн. Но стоит запомнить, что праведник никогда не станет толкать Вас к дурному поступку. Если такое происходит, значит перед Вами Джинн. Хотя и это не факт. Правоверные Джинны тоже не редкость. Они вдохновляют поэтов, писателей на эпические произведения и герое на совершение подвигов.
Есть ли у Джиннов истинная форма?
У Джинна есть способность становиться видимым или невидимым по своему желанию. Но е все Джины способны становиться невидимыми. Некоторые Джины е могут даже поменять свою форму. Часто случается, что хозяин Джинна не может получить от него чего-либо, так как тот просто не в состоянии дать ему желаемое. Это объясняется тем, что у Джинов разные уровни силы и проявить их они могут только при правильном к ним обращении.
Зачастую Джинны приходят к своему Хозяину во сне и сообщают ему важную информацию. Вы можете общаться с Джинном также телепатически, через молитву, сосредоточение, размышление, духовое руководство, видения, интуитивно, пророческое видение, и так далее…. По большей части, Вы сами выберите нужную форму общения, изучив природу вызванного Вами Джинна, и научитесь способности связываться с ним по Вашему желанию. Эта способность, никоим образом не уникальная сила или талант, данный только избранным. Каждый человек может, основываясь на собственной практике, наработать этот опыт.
Как подписать договор с Джинном?
Опять же здесь нужно исходить из личного опыта, в зависимости от особенностей Джинна. Джинна нужно приручить, например, как мы это делаем с дикими животными. Ваша симпатическая связь будет крепнуть день ото дня, пока Вы оба не привыкнете друг к другу. Сначала, постарайтесь преодолеть неприятные ощущения от его присутствия. Начните разговаривать с ним в любой удобной Вам форме. Вначале будет происходить как монолог, однако, со временем Вы начнете ментально получать ответы на свои вопросы.
Как защитить себя от Джинна?
Нужно в сознании провести границу, очерчивающую область Вашей личной безопасности. Не забывайте, что Вы являетесь хозяином Джинна. Не стоит просить его проявлять агрессию к кому-либо, ибо впоследствии это может обернуться против Вас. Если Вы плохо обращались с ним, то в случае его освобождения, Вы можете сами стать жертвой.
Как получить желаемое?
Джины не могут исполнить то, что не подвластно волшебству, но они будут стараться так, чтобы Вы не остались разочарованы их способностями. Например, если Вы попросили Джинна сделать Вас богатым, то он может создать иллюзию богатства, или дать Вам фактические благосостояния, все зависит от его расположения к Вам. Во многом от Вас будет зависеть, что Вы получите в итоге: фикцию или реальность. Джинны – мастера иллюзий и не стоит обольщаться их доброжелательным отношением к Вам, в любой момент они могут забрать то, что дали. Они сами стараются внушить своему Хозяину то, что им нужно, а вовсе не заинтересованы исполнять все его желания без какой-либо пользы для себя. Нередко Хозяин не может отличить собственные мысли от внушений Джинна. Поэтому часто они руководят действиями человека, чтобы о сам достиг желаемого без их непосредственного вмешательства. Свою силу они расходуют неохотно, и только в крайних случаях прибегают к волшебству. Джинны могут читать Ваши мысли во время медитации, молитвы, беседы с другим человеком и так далее. После чего, они желая Вам помочь, помогают в решении насущных проблем. Но чаще всего, они ждут от хозяина конкретного приказа.
Что делать, если повреждается артефакт с заключенным Джинном внутри?
Если изделие сделано из стекла или другого непрочного материала, то Джинн рано или поздно освободится из него, это всего лишь вопрос времени. Поэтому нужно изначально выбрать такой предмет для заключения Джинна, который трудно разрушить, например, медный сосуд или драгоценный камень. Вернуть Джинна может только очень могущественный маг, обычному человеку это сделать не под силу. Если Вы потеряли своего Джинна, то придется начинать заново.
В настоящее время большинство магов используют методы, названные «открытым» закреплением, которые больше не требуют потирать артефакт, чтобы призвать Джинна. Соединение артефакта с Джинном происходит после 24-48 часов после его изготовления. В это время артефакт должен быть в непосредственном контакте с Хозяином Джина. Далее, стоит Вам только подумать о Джинне и он появится. Если другой человек, возьмет в руки артефакт, то ничего не произойдет, так как Джинн подчиняется только Вам. Но не позволяйте другим касаться артефакта в течение первых трех дней после соединения. Если все прошло успешно. Джинн Ваш!
1. Учитывайте Закон Притяжения
2. Заранее обдумайте, как Ваше желание повлияет на дальнейшую жизнь.
3. Будьте определенными и конкретными в постановке задач.
4. Запишите желание и перефразируйте его, пока оно не будет достаточно точно отражать то, что Вы хотите.
5. Удостоверьтесь, что Вы задали реальные временные промежутки.
6. Контролируйте свои эмоции.
7. Будьте реалистами.
8. Начинайте с малого и не давайте сразу несколько поручений.
9. Учитесь признавать результаты.
10. Никогда не сомневайтесь
11. Благодарите Джинна за помощь обязательно.
Задумайте или попросите у Джинна именно то, в чем Вы реально нуждаетесь и без чего не можете обойтись. Вложите в это свои чувства и мысли. Слова не обязательны, так как Джин реагирует в основном на мысли и чувства. Формулируйте Ваши желания в настоящем времени! Как будто Вы уже имеете, то о чем просите. Джинн выполнит только желание, которое подкрепляете Вашими мыслями и чувствами. Не используйте будущее время, иначе желание всегда будет в будущем и никогда в настоящем!
Подкрепите свое желание действием. Покажите, что Вы действительно верите в то, что получите это, что достойны этого. Например, найдите картинку того, что Вы хотите получить, вырежьте ее, и прикрепите на видном месте. Думайте о ней с утра или вечером перед сном.
Чего не нужно делать.
К примеру, человек загорелся какой-то идеей и загадал желание Джинну. Ждет-ждет, а ничего видимого пока не происходит. Но он хочет видимых результатов, а то, что они прорастают как ростки, ему невдомек. И когда ростки уже почти проклюнулись, но он этого еще не видит, то часто именно в этот момент у него заканчивается терпение и он восклицает: «Это не работает!» … И что дальше? Джинн отвечает на это: «Твое желание для меня закон, о человек!»… И все, это уже не будет работать, потому что человеку е хватило терпения и веры.
Формулировка Ваших желаний также важна. Злобные Джинны используют в своих интересах плохо сформированные пожелания. Много примеров можно найти, когда неосторожность и небрежность Хозяина Джинна приводили к пагубным, ужасающим, и иногда фатальным последствиям. Джинн может нанести вред любимым или невинным людям, окружающих Хозяина, беря с них плату за жадность своего Повелителя и его невежество. Например, Вы захотели машину, как у Вашего знакомого. Джинн выполняет желание, при этом Ваш знакомый попадает в аварию, или у него крадут эту машину.
Однако с правоверными Джиннами общаться легче и безопаснее. Верующие Джинны, связаны заветом, что они будут служить Аллаху посредством исполнения желаний добрых людей.
Джинны существуют в нескольких временах одновременно, поэтому Вы можете изменить свое будущее коррекцией прошлого. Чем существеннее Ваше желание, тем больше нужно времени Джинну на его осуществление. Не стоит желать всего и сразу. Если то, что Вы пожелали, затронет других, то Вы будете ответственны за подобные последствия своих желаний.
Опубликованный выше материал принадлежит редакции Энхеля и предоставлен в ознакомительных целях. (c)
Кто такой Исполнитель Желаний? История одного Джинна
Во все времена люди верили в существование некого мистического существа, способного исполнить любое желание. В нашем случае так и есть, вот только Джинн, как его называют, все делает с иным умыслом, который человек мог и не подразумевать.
В тот раз придворному магу удалось спасти мир и заключить Исполнителя Желаний в красный опал, после чего, спустя почти десять веков, чудовище возвращается, чтобы снова забрать десятки, сотни, а может быть и тысячи человеческих жизней.
Живет Джинн в волшебном драгоценном камне, а его главной целью является порабощение всех, кто живет на Земле. Чтобы решить эту задачу, монстр должен исполнить 3 желания того, кто его освободил из заточения, после чего планету наводнит армия, подчиняющаяся коварному чудовищу.
Главным отличием от всех других интерпретаций джиннов, как персонажей фольклера, и нашего сабжа является то, что он может исполнить желания и тех, кто его не вызывал. Правда, тогда человек может загадать всего одно желание, после чего душа несчастного оказывается в полной власти Исполнителя.
Да, представьте, человек, который загадывает первое же желание, видит, насколько извращенно оно исполняется. А потому у него пропадает любое стремление идти дальше, ведь, в другой раз Исполнитель явно придумает что-то еще, чтобы извратить и вторую, и третью попытку. По этой причине Джинну так и не удалось пока что освободиться, чтобы достичь желаемого.
Но монстр не перестанет пытаться. Возможно, когда-нибудь его камень попадет в руки человека, который будет готов загадать все три желания.
Знаю я один экзорцизм от джинов.
«Желаю, чтобы ты никогда не существовал»
«Желаю, чтобы ты переместился в центр звезды Бетельгейзе и находился там, пока она не погаснет»
Ну так один раз ему и загадали три желания. вот только исполнению третьего он оказался круто не рад)))
Сегодня у нас на повестке дня красивая (а для кого-то не очень) древняя скандинавская легенда о герре Маннелиге и горной троллихе. Люди, увлеченные ролевой культурой наверняка слышали переведенные на русский язык баллады в исполнении современных ролевых бардов.
Конечно любая легенда, в том числе и средневековая имеет под собой еще более древнюю языческую почву. В древней Скандинавии колдунство присуще больше женщинам, хотя и мужчины тоже ведали этим искусством. Тролль же является в мифологии существом из другого мира, равно как и йотун или цверг. Их магия, можно сказать, «природная», по желанию. Но опять же, опасаться стоило существ женского пола. Скорее всего, это отголоски первобытно-общинного матриархата.
Но вот сэр Маннелиг оказался храбрее и дошел до троллихи, и та, желая очаровать рыцаря, стала ему предлагать разные дары. Конечно, ухажер отказался. Красиво и немного грустно, а тролль придаст мистическую окраску происходящему. Слушать, а там и читать будут 100%.
А теперь вернемся обратно к древним мифам, где. мы прочитаем, что тролль мог обращаться по желанию в любое животное или даже человека. Естественно, при отсутствии солнца. Кто бы отказался от физической силы и могучей магии ради того, чтобы погреться под нашим светилом? Да никто.
А тролли сверх всего еще и очень хитрые.
Старо-шведский оригинал очень любопытен, но конечно идеально на русский перевести его довольно тяжело. Но в целом это можно интерпретировать так, что троллихе, говорящей красивыми высокими оборотами отвечает рыцарь чуть ли не шведской нецензурщиной.
Поскольку в той легенде упоминается раннее утро, когда чары троллей рассеиваются, можно легко догадаться, чем они были заняты ночью, покуда магия работала. С утра эдакий конфуз выглядит довольно комично.
Мосты, что построил дьявол
Мост дьявола в Болгарии.
На юге Болгарии находится одна из достопримечательностей XVI века. Это Мост дьявола. Он построен над рекой Ардея в 1515—1518 годах, на месте старинного римского моста на дороге, связывавшей Горнофракийскую низину с побережьем Эгейского моря. Его длина 56 метров, ширина 3,5 метра и находится он в горах на высоте 400 метров над уровнем моря. Высота самого моста 11,5 метров.
Красивое сооружение, происхождение которого окутано целым набором легенд:
Когда Болгария находилась под турецким игом, один богатый турок воспылал страстью к прекрасной болгарской девушке, и решил её забрать в свой гарем. Девушка не захотела быть наложницей турка и решила убежать в горы. Когда она перебегала мост, то увидела догоняющих ее турецких всадников. Тогда она остановилась на середине моста, встала на край и уже приготовилась броситься в воду, но увидела, что погоня остановилась. Оказалось, что турки ступив на мост увидели в воде отражение дьявола и побоялись идти дальше. А девушка убежала в лес, но больше её никто не видел.
Вторая легенда гласит, что при возведении сооружения мастер замуровал в основании моста тень своей невесты, которая носила ему пищу. По болгарскому поверью, если тень человека будет замурована, то человек постепенно будет чахнуть и вскоре умрёт, а строение, которое построено на такой тени, будет стоять вечно. Вскоре девушка действительно погибла.
Эта версия примечательна тем, что за 500 лет своего существования, мост ни разу не ремонтировался. Хотя до 1984 года им активно пользовались, а после он был объявлен памятником культуры. Почти до моста проложена недавно заасфальтированная дорога из Ардино, но последние два километра до моста оставили без покрытия, чтобы сохранить аутентичный вид местности, у моста оборудовано место отдыха с навесом и очагом.
Третья легенда —самая популярная. Местные люди долго не могли построить мост через реку. Старый римский разрушился, а новый постоянно смывало паводками. И вот в селении появился мастер по имени Димитр из Неделино. И ему поручили это дело. Когда он обдумывал проект, к нему явился дьявол и сказал:
Построй такой мост, чтобы в нём был виден мой образ. До этого образа можно было бы дотронуться, однако он не должен быть материален. Кроме того, мой лик должен быть и видимым, и невидимым одновременно. Сделай это за 40 дней, иначе я заберу жизнь твоей невесты.
Мастер выполнил все требования дьявола, однако вскоре после окончания строительства умер. Местные жители утверждают, что в скале, которая находится прямо под центральным сводом моста, высечен образ дьявола,но только наполовину. Другая половина отражается в воде, как и арка, которая образует окружность. Цельный образ дьявола виден в полдень, когда солнце находится в зените. В итоге получается, что лик нечистого и виден и нет, его можно потрогать, но нельзя материализовать. (У меня не получилось разглядеть дьявола на фотографиях, может вам удастся).
Мост Ракотцбрюке (Rakotzbrücke), или «Мост Дьявола»
Воистину сказочное зрелище. Мост является культовым арочным сооружением, расположенным в живописном парке Кромлау в 120 км к северу-востоку от Дрездена и в 165 км к юго-востоку от Берлина. Он пользуется большой популярность у туристов и доступен для гостей из Дрездена и Берлина.
При его строительстве тоже не обошлось без легенды. Мост был заказан местным рыцарем в 1860 году, но он дал мало времени архитектору на возведение сооружения. Тогда мастер призвал дьявола и попросил помощи в работе. Тот согласился в обмен на душу первого живого существа, которое пересечёт мост. Архитектор решил, что он самый хитрый и пустил первой по мосту собаку. Дьявол разозлился и проклял мост. С тех пор, каждый кто пересекал мост вскоре погибал. Но это только лишь легенда.
Ракотцбрюке был построен в 1860 году руками человека. Весь мост искусственный, в том числе зубчатые, скалистые шпили на обоих концах моста и острые скалы, которые находятся на островке в озере.
В наше время пройтись по дьявольскому мосту нельзя. Чтобы сохранить его состояние и обеспечить безопасность туристов, вокруг всходов установлены заграждения и вывески, призывающие людей не заходить на мост. Если вам встретятся фотографии людей на этом мосту, то либо они пренебрегли правилами, либо прибегли к фотошопу. А вот на фоне моста фотографироваться можно всем.
Любимые кинозлодеи боевиков 80-х. Как они выглядят сейчас
Подлец и противник » повара «.
Легендарный противник Ван Дамма на экране и близкий друг в жизни
Лоренс Тьюро, более известный как Мистер Ти, по-прежнему улыбается.
Иван Драго держит себя в форме
Актер, сыгравший Кургана в первом «Горце»:
Это в «Кобре» он людей резал, а в жизни просто душка
Смертельный враг Робокопа даже носит футболку-намекалку, чтобы все понимали, с кем имеют дело
Тот самый Виктор, с которым Шварц в «Красной жаре» играл в игру «кто быстрее обос*ется», раздобрел и подобрел
Джокер в его исполнении оттенял всех других персонажей на экране
В «48 часах» он попил крови у Нолти и Мерфи
Почти не изменился со времен «Конана-варвара». Кстати, ему в январе 90 стукнуло
Главный противник Рутгера Хауэра в «Слепой ярости»
До того, как стать героем боевиков, актер сражался против положительных персонажей. Например, в «Черном орле» или «Не отступать и не сдаваться».
В 80-х он сыграл свою лучшую отрицательную роль, а теперь играет с ослом)))
Случайная ирония медицины
Видели такой барельеф? Буду рад, если в комментариях подскажут, где он стоит в реальности, ведь я его видел лишь в сети. Тем не менее он очень интересен, если присмотреться внимательно
Асклепий (он же Эскулап) — это бог медицины у древних римлян и греков. И сам лечит и других врачей вдохновляет, и легенда по всем канонам жанра:
По классической версии мифа, беременная Асклепием Коронида изменила Аполлону со смертным Исхием, за что была убита. На погребальном костре Аполлон вынул из чрева Корониды Асклепия и передал его на воспитание кентавру Хирону, который и обучил мальчика искусству врачевания, в котором тот достиг небывалых успехов.
Асклепий научился не только лечить самые разнообразные болезни, но и воскрешать мёртвых. Согласно одной из версий мифа, делал это он не из благих побуждений, а за плату. Такие действия возмутили олимпийских богов, которые сочли их нарушением законов мирового порядка. Зевс поразил Асклепия молнией, однако затем оживил и обожествил.
Лечил, воскрешал. практически Иисус, не правда ли? Не зря так часто говорят о сплошном плагиате в христианстве, да и других современных религиях. Ну да, оставим религии и вернёмся к Асклепию. Вот, как его обычно изображают:
Есть ещё множество изображений Асклепия в разных позах и с разными аксессуарами. При этом везде с бородой и своим посохом, который ни с чем не спутать.
А теперь давайте ещё раз взглянем на титульный барельеф:
И дело не в том, что он решил вдруг побриться, хотя и в этом тоже. Дело в посохе. У борца со смертью в руке совсем другая вещь. Две змеи вместо одной и крылья орла. Это не посох Асклепия. Это не Асклепий!
По этому аксессуару находим и опознаём владельца:
Хорош младенец, но посох узнаётся легко и если есть сомнения, Яндекс их развеет.
А теперь внимание, вопрос:
Зачем Гермес пристал к смерти?
Герме́с (др.-греч. Ἑρμῆς, микен. e-ma-a2) — в древнегреческой мифологии бог торговли, прибыли, хитрости, разумности, ловкости и красноречия, дающий богатство и доход в торговле. Покровитель глашатаев, послов, пастухов, путников; покровитель магии, алхимии и астрологии. Посланник богов и проводник душ умерших (отсюда прозвище Психопомп — проводник душ) в подземное царство Аида, изобрёл меры, числа, азбуку и обучил людей.
Вариант правильного названия титульного барельефа: «Стой! Куда без бахил?«











































