Сапы что это в игре
22. «DPS» (ДПС) — от англ. Damage Per Second, переводится как урон наносимый в секунду, то есть продолжительный урон. Единица измерения, которая высчитывает наносимый урон мага или АДК. Само по себе, понятие ДПС пришло к нам из ММОРПГ игр, где этот параметр является одним из ключевых. Но в МОБА играх, где происходят короткие и кровавые битвы, ДПС не столь важен. Принято считать, что чем выше ДПС, тем быстрее уничтожаются мощные боссы (в РПГ у которых ХП исчисляется миллионами, убийство которого может занять не один час), но в Mobile Legends приветствуется наоборот, а именно хороший раскаст с большим и мгновенным уроном.
23. «FPS» (ФПС) — Frames Per Second, или Частота кадров в секунду. ФПС отвечает за чёткость картинки, при высокой частоте кадров изображение идёт более плавное, а при низкой, соответственно, изображение получается немного рванным.
24. «Achievement» (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт определённую награду.
25. «Account» (Аккаунт, иногда просто Акк) — учетная запись игрока.
26 «Twink» (Твинк, иногда говорят Мульт) — дополнительная учетная запись. Аккаунт, на котором Вы играете, чаще всего называется основой.
28 «Nerf» (Нерф) — нерфить, понерфить означает ослабить. Как правило нерфу поддаются некоторые предметы, способности или сами герои, если их сочтут чересчур несбалансированными (имба). Если проще, то выглядит эта схема так: баффать – усилять что-то, нерфить – ослаблять, реворкать – переделывать, пофиксить – исправлять неправильное.
29. «Bug» (Баг) — игровая ошибка, которая может приводить к неполадкам или неисправностям в системе. В Mobile Legends однажды был баг, который позволял бесчисленное количество раз крутить рулетку. Ошибка была обнаружена, а все те, кто нечестным путём накрутил себе награды – были наказаны. Использование багов в своих целях запрещено, в случае его обнаружения следует немедленно сообщить об этом в службу поддержки.
30. «Lag» (Лаг) — задержки, отставания, зависание и прочее. Обычно лаги бывают при очень высоком пинге, играть при которых очень сложно.
31. «Ping» (Пинг) — пинг это эдакая единица измерения, которая отражает качество Вашего соеденения. Чем пинг ниже, тем лучше. И наоборот. Стоит рассмотреть варианты подключения 4G или высокоскоростного Wi-Fi.
32. «Skin» (Скин) – переводится как кожа. Облик или образ героя. У всех персонажей Mobile Legends есть как минимум два образа: первый – основной/стандартный, то есть, который стоит по умолчанию, он соответствует легенде игры и истории персонажа; второй и все последующие обличия – вспомогательные. Они никак не влияют на механику самого персонажа (не делают его сильнее), но визуально улучшают геймплей и как бонус выдаётся +8 физ/маг силы за экипированный облик. Например, Альфа – персонаж киборг, у него металлическая броня и механический голос, но тем кому может не понравиться тематика роботов, могут сменить образ на японского воина или морского гладиатора. А в особых случаях, облики нескольких персонажей могут быть связаны между собой, как стрелок Лейла и ковбой Клинт. У них есть парный образ «Пушки и розы», где они выступают в роли жениха и невесты.
Саппорт — что это или кто и для чего он нужен в играх?
Мир видеоигр полон понятий, которые сложно понять с первого раза. Начинающие игроки теряются в обилие терминологии, из-за чего не понимают своих товарищей и приводят команду к поражению. Один из таких понятий является определения саппорта.
Саппорт — что это такое?
Саппорт – это английское слово support, поддержка или помощь, написанное кириллицей. Сразу стоит обговорить момент правильного произношения. Игроки часто ставят ударение на первый слог, но в оригинале ударение идёт на второй, поэтому не са́ппорт, а саппо́рт. Саппортами могут выступать сотрудники службы поддержки, но это нетрадиционное название, поэтому оно не будет затрагиваться в статье.
Саппорт – это класс персонажей поддержки. Их цель – усиливать и лечить союзников, устранять вражеские дебаффы, как замедление, слепота и другие. Начинающие игроки часто недооценивают этот класс, потому что у него низкие показатели защиты, здоровья и почти нет атакующих способностей. Но на самом деле саппорты необходимы почти в каждом сражение. В некоторых играх, как League of Legends, для этих персонажей существуют отдельные награды. Игроки поддержки всегда занимают особое положение среди товарищей, потому что именно они могут спасти союзника от смерти в решающий момент битвы.
Особенности этого класса прежде всего в низких характеристиках здоровья, защиты, особенно урона, что делает персонажей лёгкой добычей для бойцов, убийц и танков. Зато количество маны или энергии у саппортов больше, чем у других. В некоторых играх персонажи поддержки обладают высокой скоростью передвижения. Но именно эти герои могут сыграть решающую роль в сражение, так как одного ультимативного заклинания хватит, чтобы перевернуть ход битвы. Игроки, выбравшие роль саппорта, должны быть терпеливыми и спокойными, лечить своих союзников. В моменты необходимости они должны пойти на самопожертвование, чтобы ценой своей жизни спасти жизнь товарища.
Виды саппортов
Каждый класс имеет свои разветвления. В каждой игре есть как минимум на выбор три саппорта со своими особенностями, нет одного универсального. Традиционно существуют следующая типология героев поддержки:
Фул сап/семи сап. кто это?
05 Oct 2013 в 21:44
05 Oct 2013 в 21:44 #1
Прошу более подробно объяснить, что должен делать фул/семи сап в игре.
И в чем их разница.
05 Oct 2013 в 21:48 #2
Кароче. Фулл сап он же babysitter он же тип который стоит на линии со своим мейн керри.
Семми сап, как правило лесник/герой который выносит золото. (chen/ench/visage,enigma)
Иногда в сет ап делают 2 фулл саппорта bane/lina 2 роум саппорта которые бегают по карте и делают фраги, как правило убивают мидл
И никогда не берут сет ап из 2 семи саппортов (ну не возьмешь ты козу и энигму в 1 сет ап) Есть исключение (wisp + chen) альянс страт
Забыл добавить, фулл сап тот кто покупает варды/смоки/дасты/ по кд и к 40 минуте бегает со стиком и тапком
05 Oct 2013 в 21:50 #3
full sup-полный суппорт,который к 20 минуте будет со стиком батинком и еще какими-нибудь дешевыми артефактами,иначе говоря,спеллы которого не зависят от артефактов.
семи суппорт-фармит большую часть отводов,собирает какие-то важные для героя артефакты.ну я не знаю как тебе объяснить
ну вот я дополнил его высказывание)
Сапы что это в игре
[size=]Support (англ.) – поддержка, помощь. Эти два слова описывают роль саппорта только в общих чертах.Многие считают, что саппорты – персонажи с основной характеристикой интеллект.Но есть исключения.
+ При выполнении условий, оглушает врага.
+ Увеличивает урон, наносимый простыми атаками.
+ Ульт с глобальным действием.
+ Аура регенерации маны.
+ Может приморозить противника к месту (оставляет возможность использовать умения).
+ Ульт наносит большой урон по площади и замедляет врага
+ Связывает и оглушает врага.
+ Может быстро бегать и замедлять противника, при этом уворачиваться от физического урона.
+ Наносит довольно много урона своим ультимейтом, если у вас хорошие артефакты.
+ Ульт наносит очень много урона.
+ Превращает врага в беззащитное существо.
+ Может словить врага в сетку и сделать беззащитным снова.
+ Ульт наносит урон в небольшой зоне, а так же очень хорошо уничтожает вражеские строения.
+ Благодаря телепортации, является самым мобильным героем.
+ Может заключить противника в ловушку из деревьев (можно выбраться, прорубив дерево).
+ Призывает на помощь слуг, которые помогут в битве или сносе вражеской базы.
+ Ульт с глобальным действием.
+ Замедляет скорость атаки противника, атакующего ее.
+ Может замедлить скорость бега врага.
+ Лечит дружественных юнитов.
+ Подчиняет себе нейтральных или вражеских юнитов, тем самым, получает все их способности и ауры. Быстро разрушает вражеские строения.
+ Ульт дает возможность, при хороших артефактах, наносить много урона.
+ Замедляет скорость бега и атаки.
+ Замораживает и оглушает противника.
+ Наносит отличный массовый урон.
+ Отличный потенциал в пуше товеров за счет замедления с пассивной способности.
+ Подчиняет себе нейтральных или вражеских юнитов, тем самым, получая все их способности и ауры. Быстро разрушает вражеские строения.
+ Может телепортировать союзного героя на базу, спасая его от врага.
+ Замедляет и увеличивает урон, получаемый противником.
+ Ульт лечит всех союзных героев и контролируемых юнитов на карте.
+ Может увеличить броню союзника, при этом, все атакующие союзника враги, будут замедлены.
+ Мана практически не кончается.
+ Мощный ульт, способный решить исход битвы.
+ Может оглушить врага.
+ Превращает цель в беззащитное существо.
+ Может вытягивать ману у вражеских героев или юнитов (включая нейтралов) и передавать ее себе.
+ Ульт наносит большой урон по одной цели.
+ Способен оглушить множество противников.
+ Есть лечение.+ Уникальная способность, которая наносит урон, в зависимости от потеряного целью здоровья.
+ Ульт наносит большой урон по одному или нескольким вражеским героям.
+ Призывает слуг, которые помогают в бою и быстро уничтожают вражеские строения.
+ Способность, которая наносит неплохой урон в определенном радиусе действия.
+ Ульт способен превратить группу противников легкую мишень, сделав их беззащитными, и решить исход битвы.
+ Лечит союников и наносит урон противникам.
+ Аура, наносящая урон здоровью врага.
+ Своим ультом убивает любого, кто потерял больше половины здоровья.
+ Может лечить союзника или наносить урон противнику.
+ Заставляет врагов делить полученый ими урон между собой.
+ Призывает мощного демона и оглушает всех врагов в точке призыва. Демон хорошо справляется со строениями.
+ Есть замедление, способное обездвижить противника.
+ Ульт уменьшает броню врага или увеличивает броню товарища.
+ Очень много способностей с оглушением.
+ Лечит союзника и одновременно ранит врага.
+ Есть замедление скорости бега и атаки.+ Ульт дает огромное количество физической брони и хорошую регенерацию здоровья всем союзником рядом.
+ Ульт наносит огромный урон вргам и замедляет их.
+ Устойчивость к ганкам ( какая никакая)
+ Ульт наносящий урон и оглушающий противников в большом радиусе.
+ Есть стан и им нельзя промазать (почти ).
+ Отличная способность, которая снижает броню и показывает невидимую область.
+ Ульт меняет местами цель и нашего героя. Может решить исход битвы.
+ Хорошее замедление, так же наносящее урон.
+ Пассивка, которая отравляет врага при простой атаке, а так же замедляет его.
+ Призывает на помощь злобные, но неподвижные варды, которые помогут в атаке вражеских строений или защите своей базы.
Вот как ето правильно делать:
Вот приоритет стаков.
Существует два вида вардов:


Начнем с первых. Их можно устанавливать для различных целей. Ниже показаны основные места размещения :
Варды для обзора рун:
Ставят в любых удобных точках, которые открывают обзор на руны. Помогут избежать ганга (или загангать когото), помогают герою, стоящему на средней линии заполучить преимущество.
Защитные варды\варды для гангов врага\атаки:
Перейдем ко второму типу глаз:
Вещи, которые должен покупать настоящий саппорт.
Сап или кор, на какой поз вам проще победить и почему?!
30 Jan 2021 в 17:30
30 Jan 2021 в 17:30 #1
Играя на сапах я чаще побеждаю, потому что даже с учетом 4200 акка, сапов на этом рейте грамотных мало. И в целом победить не сложно. Однако обратная сторона медали это лютая дизмораль со стороны слабых коров.(по моему сильных коров на 4К больше чем сильных сапов) И исходя из этого на сапе победить проще. Но когда 1 раз из 5 игр попадается тима О-О-О-О-О-О-О-О-О-ОЧЕНЬ слабых коров это дизморалит ЛЮТО. У мня прям желание пропадает играть. Когда облизал линию дровке так, что она 17 минут фри фармила. А ОНА НА КЕРИ ПОКУПАЕТ ПИКУ К 23 минуте. В общем че я рассказываю, все мы через это прошли.
В то же время играя на коре побед у меня меньше. Из-за зачастую слитых боковых лайнов на 0 минуте, да что греха таить иногда сам играю пяткой ноги мёртвого бати дровки с пикой на 23. Но проигрыш не даётся так морально жестко. Проиграл и проиграл, зато сделал максимум.
Как у вас с этим? Дизморалитесь на сапах?)
30 Jan 2021 в 17:32 #2
30 Jan 2021 в 17:32 #3
30 Jan 2021 в 17:33 #4
Моё увОжение конечно)
30 Jan 2021 в 17:36 #5
Так и я к тому, сапов грамотных ГИПЕР мало. А когда на сапе бегаешь дизмораль лютую ловишь если с тимой не повезло.
Ты главное поделай отводы на своём сапике и не давай врагам наглеть хотя бы 10 минуты. А там уже я становлюсь относительно самостоятельной единицей.
Никогда не дизморалюсь на саппорте, потому что далеко не идеально знаю эту роль.
30 Jan 2021 в 17:37 #6
30 Jan 2021 в 17:40 #7
Зачастую к 20 минуте уже собственно решается в чью сторону перевес. Да и не в этом ведь дело. Я к тому, что проиграть со слабым сапом на коре менее попабольно, чем со слабым кором на сапе.
30 Jan 2021 в 17:44 #8
Если тебя напрягает зависимость кора от саппортов и саппорта от коров, то может стоит поиграть на чем-то более независимом? На чем-то более усредненном? Как вариант четвертая (по сути роум) или третья позиции.
30 Jan 2021 в 17:48 #9
Горю только с действий керри на лайне, четверок по игре
Ну а я сильно зависим от действий команды по игре на любой роли (меньше всего на 4)
Сегодня сыграл на миде сам того не желая(я божество 5 против 2к титана), больше играть на миде я не хочу, не могу развить скилл бить крипов и бить лицо одновременно, но бывают игры мидовые, которые я выигрываю, если хотя бы раз саппорт придет и загнобит врага, но такие бывают редко, словил кринж с 2к ранга на саппорте оракле токсика в нашей тиме, ему вроде мут дали, так как пришло уведомление, что чела наказали
Затем взял андаинга и покромсал лайн в виде пуджа и тимбера, легкие птсы
Потом выбрал гримстрока, было тяжело по игре, но выиграли чисто из-за моего вардинга и по идее макро(постоянно ловил никса в вендетте за спиной керри, прожимая скан и дасты). Как мне показалось, там овервульфер сидел, потому что моего андаинга забанили, а даззл остался, но в первой стадии против меня пикнули акса
Ну чисто, вардить и давать инфу имхо намного интереснее, чем бить крипчиков и лицо в миду/на керри
Крипчиков нравится фармить только на харде, либо на совсем низком рейте
30 Jan 2021 в 18:00 #10
Дизморалюсь но не сильно. Сам далеко не про игрок.Стараюсь анализировать игру, делаю пометки что да как привело к победе/лузу.А так играю на нестандартных 4 вроде гиро, кункки, фуры, клинкза чтобы в лейте попытаться протащить тиму если кор слабый.
30 Jan 2021 в 18:44 #11
не могу на кери играть. чтобы это осознать мне потребовалось










