что не так с игрой cyberpunk 2077
Что не так в Cyberpunk 2077? Субъективное мнение после прохождения игры
Пост о том, как я дважды прошел Cyberpunk 2077, не позволил сторонним публикациям из интернета совершенно сбить меня с толку и составил собственное мнение о недочетах игры.
Вступление
Часто ли вы ощущаете недосказанность в оценке и обсуждениях ваших любимых игр? С выходом Cyberpunk 2077 у меня это ощущение особенно обострилось. После двух прохождений игры, я понял что все что я слышал до релиза не несет никакой информации о том, какая игра на самом деле. Все писали о багах, повесточке и о том что польский паровозик-таки не смог.
В период релиза нового творения CD Projekt RED, я впервые в жизни ощутил влияние сообщества на мое сознание. До этого момента я не позволял мнениям в интернете повлиять на мои суждения по поводу игр, и вот наконец это случилось. Град публикаций от журналистов, блогеров и обычных пользователей по киберпанку начал сбивать меня с толку и я даже на короткое время приуныл, чувствуя что теперь уж точно играть не во что, хоть это и наложилось на то, что все что я видел по киберпанку до релиза мне не нравилось, я все-таки (как и многие я думаю) ждал игру с атмосферой первого тизера.
Но улицы Night-City меня поглотили и сьели у меня 100+ часов жизни, после которых пришло осознание чего именно игре не хватает и что в ней не так.
Проблема лора игры
Arasaka, Trauma Team, SoftSys, Biotechnica, Militech и даже NCPD. Эти компании основные участники в жизни города, но что на самом деле мы о них знаем? А на самом деле почти ничего, кроме осколков информации в десятках шардов, которые большинству людей читать не очень-то и хочется. Внутренняя кухня и цели компаний совершенно неизвестны и не раскрываются по ходу игры. CDPR потратила много времени и денег на создание сотни заданий от NCPD разбросанных по всему игровому миру, но на безумно интересную Trauma Team и военную компанию Militech ничего не нашлось. Я бы очень хотел увидеть задания (в том числе встроенные в основной сюжет) связанные с вышеперечисленным компаниями, которые раскрывают историю и устройство этих компаний, наличие интересных персонажей в этих компаниях и интересным снаряжением от них (которое можно получить в ходе истории) и конечно наличие помпезных штаб-квартир которые можно поизучать. Проходя игру, я до конца ждал что Мередит Стаут и компания Militech будут как-то участвовать в истории, но все ограничилось парой незначительных квестов.
Очень хочется надеяться, что в будущих DLC (если такие будут) пробелы лора будут решены и мы увидим дополнения
уровня »Каменные Сердца» и »Кровь и Вино».
Множество очевидных недоработок:
Система прокачки
Аугментации
Карта
Почему нельзя ставить отметки на карте как в Ведьмаке? Город огромен, почему ты просто не можешь пометить интересные места в которые хотел бы вернуться по какой-либо причине? Явное упущение, надеемся на патчи и будущие улучшения.
Концовка
Заключение
В остальном игра мне очень понравилась, прекрасный город в которым ты утопаешь, интересные фиксеры (особенно Wakako и Padre), мне очень понравились их манера речи (прим. я играл в английскую версию). Японские кварталы понравились больше всего, они многоуровневые и больше всех детализированы (что сказывается на производительности). Отдельно хочется вспомнить о смарт-пистолете Skippy, для меня это один из самых ярких моментов в игре. В игре комфортное вождение автомобилей и хорошая стрельба, правда я предпочитал в основном мотоциклы, в условиях города это удобнее. Какой-либо повесточки в игре я не увидел, разве что бросается в глаза большое количество женщин среди персонажей, но они сделаны нормально и ничего не смущает.
Количество неверующих в производительность ПК версии игры меня смущает. Записал два коротких видео (в дневное и ночное время суток) с демонстрацией системы и фпс на ней. Учтите, что записывал силами ПК (что влияет на производительность в пределах 5-15 fps в зависимост от сцены).
Система:
CPU — Intel i5-6500 (Skylake, 2015 год)
GPU — AMD Radeon RX 590 (2018 год, фактически это RX 580 только на меньшем техпроцессе)
MB — Gigabyte GA-H110M-DS2 (DDR4 ver.)
RAM — 12Gb (8Gb GSkill + 4Gb Crucial)
2x SSD Crucial (120Gb — OС, 480Gb — игры)
ОС — Windows 10 Enterprise
Фатальная ошибка Cyberpunk 2077 стала главной игрой года. Почему в нее невозможно играть?
Скриншот: Cyberpunk 2077
Игру Cyberpunk 2077 от польской студии CD Project RED ждали долго, а ее создатели подогревали интерес мощной промокампанией. Даже неоднократные переносы и рассказы об ужасных условиях, в которых находились разработчики, не сбили градус ожидания и веру в лучшее. Но итоговый результат оказался не таким впечатляющим, особенно если пытаться запустить игру на консолях уже прошлого поколения. «Лента.ру» поиграла в Cyberpunk 2077 и рассказывает о впечатлениях от игры.
…Родители слышат, как из комнаты маленького сына доносятся дикие вопли: «Хочу! Хочу!» Решают посмотреть, что происходит, и заглядывают в детскую. На столе стоит проигрыватель пластинок, который заело, и он постоянно проигрывает одну и ту же фразу: «Дружок, хочешь я расскажу тебе сказку? Дружок, хочешь я расскажу тебе сказку?»
Примерно как в этом старом анекдоте выглядит сейчас игровой процесс игры Cyberpunk 2077 от создателей «Ведьмака», польской студии CD Project RED. Оценивая не просто действительно хорошую игру, а практически икону, какой она стала еще до своего выхода, игру, вокруг которой был поднят настоящий хайп, игру с Киану Ривзом и мощнейшей рекламной кампанией, не хочется говорить о технических моментах. В самом деле, какая разница, баги выведут, глюки починят, графику рано или поздно докрутят! Но надо.
Cyberpunk 2077 ждали, и каждый перенос даты выпуска воспринимался болезненно. Ее давали для обзора только избранным и только в версии для ПК, запрещая публиковать собственные материалы до релиза. Когда наконец удалось поиграть в версию для приставок на PlayStation 4 Pro, то стало понятно, зачем все это было нужно.
Поэтому, сразу отметив, что Cyberpunk, несмотря на свое нынешнее состояние, выдающаяся и захватывающая игра, к сожалению, начать говорить о ней нельзя ни с чего другого, как с жутких технических проблем. Потому что состояние, в котором она сейчас находится на приставках, напоминает даже не бета-версию, а какую-нибудь серединную альфу. Черт возьми, люди, которые делали предзаказ и покупают ее в первый день, не подписывались на то, чтобы им предоставили ранний доступ к продукту.
Руки на ширине плеч, начинаем производственную гимнастику
Скриншот: Cyberpunk 2077
И объем проблем потрясает прямо с порога. Мало того, что игра собиралась под консоли прошлого поколения и версии для нового поколения пока нет — на PS5 и Xbox Series X игра идет в режиме обратной совместимости, — эта сборка тормозит, глючит и падает постоянно, на каждом шагу.
По опыту Cyberpunk 2077 может просто «падать» пару-тройку раз в час, и это совершенно нормальное поведение этой игры с установленным патчем первого дня. «Дружок, хочешь, я расскажу тебе сказку. » Хочется закричать «Хочу!», и тут же все падает, и игру приходится запускать заново, и все это дико бесит и утомляет.
Вылеты — это далеко не все. Тут и там встречаются модели персонажей, которые выглядят как шар Свиборга, обтянутые мутной текстурой, вихляющие на огромной скорости колеса автомобилей, мигающие без всякой причины дырявые тени, зависшие в воздухе объекты, элементы интерфейса, внезапно перегораживающие обзор и зависающие там навсегда так, что их невозможно убрать, NPC, застывшие в позе «Т»…
Перечислять все это можно бесконечно, и на YouTube уже полно роликов, в которых можно посмотреть на это, не запуская игру. То, каким образом это называется релизной версией, почему нельзя было перенести выпуск на консолях хотя бы на пару месяцев, совершенно непонятно. И это на PS4 Pro — говорят, на базовой PS 4 и Xbox One все существенно хуже. Это не нарочитое брюзжание — просто это не единичные глюки, встречающиеся время от времени, геймплей практически из них и состоит.
Все настолько серьезно, что об этом хочется сказать в начале и посоветовать, если вы еще не предзаказали Cyberpunk, подождать несколько месяцев (в особенности для владельцев приставок), когда игра будет находиться не то что в идеальном — хотя бы в удобоваримом состоянии. Если вам, конечно, не хочется быть альфа-тестерами.
С секретом
Эту бочку дегтя на Cyberpunk 2077 вылить просто необходимо, потому что решение о выпуске игры в таком состоянии должно иметь для разработчика хоть какие-то последствия. А теперь о хорошем. На вопрос о том, действительно ли у поляков получилось то, что они обещали, — то тут можно сказать только одно: да. Несмотря на все вышеперечисленное, однажды начав играть в Cyberpunk, оторваться от нее невозможно.
Как и «Ведьмак 3», Cyberpunk не представляет игроку каких-то революционных механик. Это RPG с видом от первого лица, сделанная на основе правил и концепции настольных игр одноименной серии, старт которой был дан в 1988 году. Но, как и в случае с «Ведьмаком», она сделана с любовью, чувством, вниманием к деталям, персонажам и сюжету. Cyberpunk не дает усомниться в том, что выбор игрока значит многое, и позволяет ему решать игровые проблемы так, как тому больше нравится, не наказывая за «неправильное» прохождение.
Night City, антиутопичный мегаполис мрачного кибернетического будущего, впрочем, далеко не такой приветливый, как живописные пейзажи, поля, леса и города «Ведьмака». Он раздражает каждую минуту и не дает расслабиться — циничный, мерзкий, охочий до денег и плотских утех.
В западной прессе еще задолго до выхода игры жаловались, что поляки в игре «дегуманизируют транссексуалов», показывая «девочек с пенисом» как фриков и объект для развлечения. Но дело в том, что в Night City дегуманизированы не только транссексуалы, но и все его жители вообще, и в этом они равны друг перед другом (конечно, если у них нет лишних денег — за деньги тут решается все). На языке крутится дурацкий штамп советской прессы «мир чистогана и наживы», как идеальное описание этого гротескного мира.
А вот и Джонни
Как идеальное представление тезиса о дегуманизации жителей Night City выглядит и редактор главного персонажа по кличке Ви, за которого придется проходить Cyberpunk. Вне зависимости от его гендера, ему можно «пришить» два вида пениса, отрегулировать их длину, оставить с одним видом вагины или вообще без гениталий.
Скриншот: Cyberpunk 2077
Но настоящий протагонист Cyberpunk — это, пожалуй, не Ви, а Джонни Сильверхенд, рок-музыкант, наркоман, алкоголик и революционер, выступающий против корпоративного гнета. А также мертвец — так как его умертвили после теракта, который он устроил 50 лет назад в штаб-квартире главной корпорации Night City «Арасака индастриз». Его лицо сразу узнается — ведь Сильверхенда играет Киану Ривз. Большее вряд ли стоит говорить, чтобы не заспойлерить прохождение.
Решаем вопросики
Ви по своей натуре, какую бы из трех возможных предысторий для него ни выбрал игрок, наемник-«решала». Его нанимают, чтобы он помог провернуть то или иное не очень законное дельце. И, как обычно бывает, когда-нибудь случается так, что все идет не по плану.
Это вполне стандартный ход, который двигает протагониста и сюжет вперед. Но это не проблема — ведь главное не что, а как. И если говорить о реализации, то Cyberpunk — это одна из самых динамичных, интересных и захватывающих историй этого жанра, которые сейчас есть. Она глубоко личная, но в то же время существующая не в вакууме, а в большой вселенной, которая копошится, живет, в которой постоянно происходит что-то неожиданное и в которую, что самое главное, веришь сразу же.
Не будь в ней еще одного компонента, Cyberpunk 2077 был бы просто историей о том, насколько мерзкими могут быть Homo sapiens. Однако на пути героя встречаются люди, которые живут в этом мире и которым не наплевать друг на друга, которые напоминают о том, что сострадание, любовь к ближнему и просто человеческое отношение друг к другу еще ценится — даже на улицах Night City.
Однако основная сюжетная история — далеко не главное, что Cyberpunk может предложить. Она не пытается быть поучительной, она не решает проблемы эпического масштаба — да и вообще она глубоко личная. Здесь не мир построен вокруг нее, но она вживлена в этот мир, чтобы придать ему достоверности и человечности, обеспечить героя мотивацией на первое время, а потом отпустить в свободное плавание, в котором можно провести сто и больше часов.
Стреляй-взламывай
Карта города и окрестностей, испещренная множеством значков, иногда нагроможденных друг над другом, сначала обескураживает. Все это мириады разноцветных маркеров: какие-то задания, события, активности, точки интереса, перемещения, кафе, магазины — вообще, все, что только может быть. Мир Cyberpunk 2077 огромен — по-хорошему огромен, не в том смысле, как игры в открытом мире от Ubisoft, которая штампует их по небольшой пачке каждый год.
Хотя активности и построены на вполне стандартных механиках, важно то, как они сделаны. Важно, что каждую из них проходишь, не задумываясь о том, что, мол, ага, вот тут можно этих перестрелять, этих завалить, а всякие скучные разговоры мы пропустим. Дизайнеры квестов CDPR каким-то магическим образом заставляют почувствовать даже самое второстепенное задание именно работой или приключением для Ви, а не очередной зачисткой точки на карте.
Cyberpunk 2077. Разочарование года. ИМХО
Не знаю как Вам, а я крайне разочарован.
Мне обещали высокотехнологичную игру, интерактивный живой мир, да и вообще «убийцу ГТА» от создателей Ведьмака 3.
А выпустили говно. Блестящее неоновое ААА-говно. И я сейчас не про баги и оптимизацию, а в целом про игру.
1. Сюжет и персонажи.
Сюжет до невозможности туп и линеен. Тебя фактически тащат за руку по нему. Почему тащат? Да потому, что никакой мотивации идти по сюжету и совершать то, что тебе предлагают совершить, у тебя нет. Мне было непонятно, за каким хреном я всем этим занимаюсь? Потому, что так нужно что бы пройти игру? Да, это единственная причина. Мотивации ноль.
Открытый мир, в котором становится скучно через 3-5 часов.
Без меток играть не реально. Ты можешь полдня бегать в поисках прохода к событию, но пока не поставишь метку и игра не подскажет тебе, что тебе нужно уйти за пару кварталов, там подняться по лестнице, затем ещё по одной лестнице ещё выше. И только тогда ты окажешься на одном уровне с событием /врагами. Вы серьёзно? Вам «развязки» Собянин проектировал что ли?
Непродуманный, нелогичный, отталкивающий мир, без каких-либо индивидуальностей, особенностей.
Они не реагируют на тебя никак, тебя нет.
Ты можешь попытаться спихнуть с лестницы прохожего, но он не упадёт, они этого не умеют. Он ругнется тебе в след и. И на этом все. Никто не кинется тебе бить морду как в ГТА.
Если ты решишь пострелять посреди улицы, никто не кинется врассыпную с криками как в постале, например. Тупые пешеходы просто схватятся за голову, пригнутся и будут ходить гуськом, как завещал каждому из нас школьный физкультурник.
Кстати да, такая же ерунда случится, если Вы решите проехать на красный и резко затормозите перед пешеходами на ПП. Они тупо обхватят свою тупую голову и будут ходить гуськом туда и сюда по ПП.
И, кстати, пешеходов ты легко убиваешь с одно-двух выстрелов. Но при этом на противника ты можешь извести несколько обоим, они же не люди, видимо.
В общем отвратительный мир и отвратительная его наполненность.
Вы хотите размотать свою машину о встречный поток? Задолбаетесь в прямом смысле, вы разнесете половину города прежде, чем ваша машина загорится и хоть немного помнется.
Прострелить шину? Фару? Не, тут это сделать нельзя.
Можно влететь на полном ходу в фуру и она отлетит назад. Да, забудьте о массе. Вероятно ГГ весит с пяток тонн, раз каждую машину, в которую он садится, превращает в танк.
Кстати, перевернуть любую из машин тараном мне тоже не удалось.
В общем транспорт тут даже не вторичен, его вообще не прорабатывали. На уровне первого фаркрая или крайзиса.
4. Физика окружающего мира.
Хм, бронежилет дает защиту 16. Возьму ка я лучше жилетку рабочего, там аж 45! Защиты.
Мой шлем меня не спасает от пуль. Вот эту бейсболку надену, она защищает в 5 раз лучше.
А лучше всего взять бейсбольную биту, она выносит любого врага с пары ударов. Разрывная наверное.
Разработчики, вы серьёзно?
Бесполезные навыки. Можно играть и её вкладывать очки в прокачку своего ГГ. Игра будет сложнее, но в неё будет реально играть и пройти всю.
Надоело, если честно. Можно продолжать до бесконечности, потому перейду к итоговому мнению.
В остальном игра на уровне 2010 года. По физике, по поведению НПС в ней, по поведению автомобилей, их повреждения и трафику в целом.
Заметье, я не касался багов и оптимизации вообще. Это отдельная история.
В общем я удручен тем, что мне впихнули устаревший, непродуманный, кривой, дешёвый, но невероятно распиаренный проект игры.
Маркетологи знают свое дело. Они в этой компании профессионалы. Единственные профессионалы, к сожалению. Лучше бы столько же сил и средств потратили на саму игру, а не на её пиар и рекламу.
Понимаю, что моё мнение будет непопулярным и его захотят оспорить. Ну, никто не запрещает, мне даже интересно альтернативное мнение. Кто-то реально может сказать, что игра оправдала его ожидания? В таком случае Вы счастливый человек.
Хроника падения Cyberpunk 2077 – как провалилась главная игра года
Как лопнул пузырь ожиданий от игры.
Cyberpunk 2077 был самым ожидаемым релизом этого года, но стал самым большим провалом. С чего началось хайп-безумие, и к чему это привело польских разработчиков игры CD Projekt RED – в нашем материале.
Откуда взялась народная любовь к CD Projekt RED
До декабря 2020 года CD Projekt RED называли «своими парнями» мира разработки видеоигр. Все началось с «Ведьмака 2» в 2011 году: к нему выпускали бесплатные DLC (и это в эпоху расцвета платных дополнений!), а разработчики даже сделали игрокам инструмент для создания модов (REDkit). Игру очень тепло приняли.
Еще до выхода второго «Ведьмака» поляки анонсировали третью часть приключений Геральта, а заодно и новую IP – Cyberpunk 2077. Тизер игры мы впервые увидели на E3 2012.
Под трек Bullets группы Archive обещали одну важную вещь – «игра выйдет когда будет готова».
Долгие годы мы ничего не слышали о «Киберпанке» и даже не задавали вопросов – были слишком заняты третьим «Ведьмаком», за который CD Projekt RED зауважали еще сильнее. Еще до релиза «Ведьмак 3» стал лучшей ролевой игрой года на E3, а после был признан «Игрой года»» по версии The Game Awards – игрового «Оскара». Продажи игры на данный момент – свыше 28 миллионов копий.
Живые персонажи, сюжет с его многочисленными вариантами последствий и непередаваемая атмосфера – все это оценили и игроки. Пользовательская оценка на Metacritic на данный момент – 94/100.
Выход Cyberpunk 2077 все изменил – негатива в сторону CDPR от игроков чуть ли не больше, чем в сторону Bethesda на релизе Fallout 76 (там враги появлялись из воздуха, скорость ходьбы зависела от кадров в секунду, постоянные разрывы соединения с сервером, и даже лаунчер игры в день релиза удалял саму игру вместо запуска).
Хайп вокруг Cyberpunk 2077 начал расти с 2018 года. Тогда нам впервые за 6 лет показали новый материал по игре – трейлер.
Кроме крутого трека (на этот раз выбрали Hyper – Spoiler) продемонстрировали мир игры и персонажей, а позднее на Twitch состоялась премьера геймплея. Казалось, релиз близко – выход запланировали на 16 апреля 2020.
На E3 2019 уровень ожиданий поднялся на новый уровень, ведь в игре будет Киану Ривз! Еще и его выступление, когда на фразу фаната «You are breathtaking!» (Ты восхитительный) он ответил знаменитой фразой «No, you are breathtaking!» (Нет, это вы восхитительны!), лишний раз подогревало интерес к игре.
У CD Projekt RED окончательно сформировался статус спасителя игровой индустрии, а Cyberpunk 2077 заочно стала игрой года благодаря маркетингу. Cyberpunk был везде, включая Таймс-сквер.
Релиз, меж тем, переехал с апреля на 17 сентября. А потом на 19 ноября. А потом на 10 декабря… Последний перенос стал чем-то новым для индустрии – CDPR сообщили в октябре, что Cyberpunk 2077 «ушла на золото» (т.е. диски ушли в печать, игра закончена – осталось выпустить патч первого дня), но после этого перенесли релиз. Такого до них не делал никто, и это не достижение – это признак форс-мажора.
Последствия релиза – падение акций компании и FPS у игроков
Все переносы оправдывались тем, что разработчики хотят сделать игру лучше. Когда Cyberpunk перенесли с сентября на ноябрь, CDPR говорили: «Те, кто знают нас, подтвердят:, мы не будем продавать то, что еще не готово. Это не просто слова — это девиз нашей компании».
Финальный перенос нужен был для того, чтобы в итоге мы «получили видеоигру, в которую влюбимся».
Игра все же вышла 10 декабря, а за три дня до этого числа появились первые рецензии от СМИ и упали акции студии. Тогда на это никто особо не обратил внимание, казалось, что прибыль студии взлетит до небес. Cyberpunk 2077 побил рекорды онлайна среди одиночных игр в Steam и поставил рекорд по просмотрам одиночных игр на Twitch. Увы, это не помогло.
Релизная версия на консолях оказалось просто ужасной – графика «Ведьмака 3» на PS4 выглядит лучше, чем Cyberpunk на PS4 Pro. Хотя в 2019 году CDPR обещала выпустить игру, которая будет отлично смотреться на консолях.
В демонстрациях показывали метро, детальные анимации взлома дверей и подбора вещей; выбор предыстории героя. Но все это вырезали в финальной версии. Даже импланты в тело – ключевая фишка игры – потеряли половину функционала.
На следующий день после релиза, CDPR сообщила, что игроки могут вернуть свою копию через систему возврата средств PSN или Xbox, но Microsoft и Sony польская студия заранее не предупредила. Обе компании открестились от этого и перестали возвращать деньги всем недовольным, но 18 декабря игру все же удалили из Playstation Store и начали одобрять рефанды. Вечером того же для Microsoft сообщили, что и они готовы вернуть средства всем недовольным игрокам.
С розничными магазинами сложнее – CD Projekt RED обещает вернуть деньги за игру из собственного кармана, если ритейлеры откажут игрокам в возврате. Для этого нужно отправить электронное письмо в службу поддержки с вложенным сканом чека. Но сделать это можно только до 21 декабря.
Акции CD Projekt падают: основатели студии потеряли сотни миллионов долларов
С марта 2020 года акции CDPR росли в цене. Стоимость ценных бумаг студии достигла пика в августе – тогда они продавались по 9248,57 рублей. После этого цена слегка спала, но под конец ноября опять пошла вверх – чем ближе был релиз, тем увереннее казалось положение CD Projekt RED.
К 4 декабря стоимость акций достигла 8906,78 рублей – это второй результат за весь год – а затем начала спадать. Сначала – совсем по чуть-чуть, что просто казалось корректировкой рынка, но после провального релиза – семимильными шагами.
Скорее всего, акции изначально были переоценены – цены игнорировали и три переноса (были легкие падения, но акции тут же возвращались на прежний уровень), и ожидаемые баги после релиза, которые исправить должен был огромный патч первого дня. Для CD Projekt RED это ужасно еще и потому, что компания годами работала над «Киберпанком», как над «Ведьмаком 3» до этого. За это же время EA успела выпустить 5 новых частей FIFA, которые даже при разгромной критике собирают компании кассу и гарантируют спокойное производство следующего проекта.
Хотя в день релиза Cyberpunk 2077 CDPR хвасталась 8 миллионами копий предзаказа, неизвестно, сколько из них возвращено. После новости о том, что Sony удалили игру из PSN, их стоимость рухнула на 20%. 17 декабря они стоили по 6216,65 рублей, а 18 числа минимальная цена составляла 4966,08 рублей. Всего за декабрь ценные бумаги студии потеряли 46%.
Основатели студии, которые также владеют акциями, потеряли миллионы. Михал Кичиньский перестал быть миллиардером – теперь его состояние оценивается в 900 миллионов долларов. А состояние Марчина Ивинского, который владеет
13% акций компании, снизилось с 1,5 миллиарда долларов до 1,1.
Репутация «разработчика-мессии» тоже загублена. Рейтинг консольных версий на Metacritic – 55/100, а пользователи пишут, что не ожидали от новой AAA-игры CD Projekt Red сотни багов и 15 FPS.
CD Projekt обещает исправить игру крупными патчами в январе и феврале. Возможно, игра станет лучше – но как раньше студию любить уже не будут.


















