ивент строение в forge of empires что это
Зимний ивент FoE 2021
Вот и наступил конец года. В предвкушении запаха хвои вперемешку с мандаринами предлагаем отметить предстоящие праздники Зимним событием FoE 2021 года!
В этом году нас ждёт поле с подарками, новые постройки и дополнение к уже существующему комплекту зданий.
В основной линии заданий 70 квестов. 38 доступны для прохождения сразу, а 32 — по одному на каждый день события.
Ивент пройдёт со 2 декабря 2020 года по 2 января 2021 года.
В игру добавят постройку в виде канала с лодкой, которая имеет 10 уровней развития и дополнительный вагон для комплекта зимнего поезда. А ещё вместе с ежедневными призами мы будем собирать потерявшихся оленей из упряжки Санта-Клауса и искать ключи для открытия замков. Но давайте обо всём по порядку.
Описание
Механика события не отличается от предыдущих лет. Нас также ждёт множество подарков, с поправкой на новые особые постройки и тематику нынешнего года.
Описание Зимнего ивента FoE 2020
Поле с подарками
Каждый день в подарках будет скрываться новый набор наград. В их число входит всё что угодно: от юнитов и построек, до ресурсов и стратегических очков.
Чтобы открыть один подарок, придётся потратить 

Каждый раз, когда вы получаете награду за выполнение задания или открываете подарок, в вашем городе и окрестностях начнется снегопад. Эффект довольно впечатляющий, но он не будет отображаться, если анимация в настройках игры отключена.
Кроме ежедневного приза, в подарках так же можно найти специальные бонусы:







Звёзды
Чтобы открыть подарки на игровом поле, игроку понадобятся 










Итого приблизительно бесплатно можно собрать 
Городские огни
Чтобы получить гранд-приз, нужно зажечь 20 свечей в городе. Как только нужное количество загорится, вы получаете награду и переходите к следующему не освещённому кварталу.
Для зажигания свечей вам понадобятся спички. Их вы получите за каждое открытие подарка.
В среднем, по нашему опыту на бета-сервере, нужно до 10 спичек, чтобы получить гранд приз.
Олени Санта-Клауса
Разработчики добавили особый функционал наград за бриллианты. Выглядит красиво, но вряд ли многим игрокам это понравится.
Описание поиска оленей Санта-Клауса
Между Антикваром и Таверной друзей, во время Зимнего ивента в вашем городе появятся сани Санта-Клауса. Но в начале они будут пустыми.
Открывая подарок и находя в нём ежедневный приз, вы дополнительно получите 
Собрав 9 оленей, вы перестанете их получать вместе с ежедневным призом и начнёте заново после сбора комплекта. А забрать набор призов возможно только за 2995 бриллиантов.
Не обязательно ждать пока соберутся 9 призов. Их можно забрать после первого же. Но цена от этого не уменьшится. Т.е. чем больше оленей вы соберёте – тем выгоднее выйдет набор.
Каждый приз определяется случайным образом, поэтому у каждого игрока он будет свой.
Календарь
Разработчики добавили функционал открытия шкатулок каждый день. Это должно мотивировать вас не копить звёзды до нужного ежедневного приза, а открывать подарки ежедневно.
Описание календаря событий
Одним из подарков этого года является комплект календаря. Каждый день для открытия доступен один ящик с подарком. Чтобы его открыть, понадобится ключ. Если вы пропустите какой-то из ящиков, то предыдущие можно будет открыть с помощью отмычек, которые так же находятся на поле с подарками. Для открытия ящика понадобится 5 отмычек. Их так же можно купить за 100 бриллиантов каждую.
В первый раз за день, когда вы найдете комплект календаря в подарке, вы получите ключ календаря, он может открыть ящик этого дня.
Найдя его снова в течение дня, вы получите отмычку и 10 звезд. Бонус двойной награды работает на отмычки, но не на ключи.
Если вы откроете все 32 ящика, то получите набор подарков:
Эффективные постройки, здания Forge of Empires — строительство города. Часть 2.
Играю в FoE далеко не первый день, посетил тысячи городов игроков на разных серверах, и скажу я Вам — насмотрелся разного, вплоть до маразма. Изначально уясните одно — Forge of Empires игра стратегическая, здесь надо строить эффективные здания, а не красивые.
Для успешного развития в стратегической игре важны не украшательства, а сбалансированная добыча ресурсов. От которой, в основном, и зависят темпы роста вашего города и скорость прохождения эпох игры. Именно поэтому вторую часть гайда мы посвятим советам по прохождению Forge of Empires, секретам эффективного строительства, с привязкой построек к полезным квестам и ивентам, своевременному возведению Великих строений. Не забудем и о бесплатной добыче бриллиантов.
Виды зданий Forge of Empires, размещение построек.
После регистрации Вы наверняка прошли краткое обучение и не могли не заметить то, что город имеет территориальные ограничения, клеточек для строительства много, но они в большинстве своём затенены. Территорию можно расширить, изучая соответствующие технологии в дереве эпох, а также используя медали и бриллианты.
Каждое здание имеет определённый размер и специфику размещения. Первая цифра — это количества клеток слева вверх (по диагонали), а вторая — справа вверх. Это Вам напомнит старый добрый тетрис, с одним существенным отличием — в Forge of Empires повернуть здание нельзя, а значит и лепить куда попало не желательно, город не резиновый.
Первым делом сместите ратушу как показано на видео, не нужно пытаться строиться вокруг неё. Практически всем зданиям нужна дорога ведущая к ратуше и ваша цель №1 — минимизировать количество клеток на постройку дорог. Лучше построить производственную постройку, чем лишнюю дорожку, куст или статую, которые будут лишь отнимать БАФ (мотивацию) у полезных строений. Досмотрите видео до конца, там есть примеры строительства городов, размещения построек с пояснениями.
Энциклопедия зданий Forge of Empires:
На Каменном веке останавливаться не будем, Вы его пройдёте практически бездумно, в процессе обучения, выполняя несложные квесты. А вот бронза уже заставит призадуматься и заложит необходимые навыки для строительства в последующих эпохах.
Нажимаем на иконку исследования — знакомимся с технологиями. Обращаю Ваше внимание на то, что не нужно изучать всё подряд и тут же его строить — дурную трату ресурсов будет трудно назвать эффективным строительством. Основные и первоочередные цели показаны в видеофрагменте — ознакомьтесь.
Продублирую и дополню также и письменно. Насколько успешным будет прохождение Forge of Empires во многом зависит от правильного изучения технологий и рационального строительства. В каждой эпохе есть жилые, производственные, промышленные и общественные здания, которые в свою очередь делятся на: посредственные сооружения — менее эффективные и продвинутые — занимающие меньше места и более производительные.
В Бронзовом веке Вы, к примеру, найдёте — «Свайное жилище» и более эффективное — «Шале», занимает те же 4 клетки, но даёт на 10 жителей больше. Из ресурсных — «Фруктовая плантация» и «Кузнец», поделите производство за час/сутки на количество занимаемых клеток и Вы увидите, что «Кузнец» продуктивней и к тому же лучше подходит для повторяющихся квестов (об этом чуть позже).
Такая же ситуация и с постройками FoE генерирующими счастье — «Школа» и «Таверна». Отсюда и выплывает вполне очевидный совет — не стройте первое открывшееся здание, немножко потерпите и стройте улучшенное — не тратьте ресурсы города дважды.
Для бронзы лучшим решением станут — много «Шале», «Кузнецов» больше десятка и минимум три «Таверны». Из военных сооружений рекомендую — на непродолжительное время, построить две «Казармы копейщиков». Как только пройдёте квесты с наймом и удалением солдат, захватом провинций — можете удалить одну. Вместо неё лучше возвести здания производящее товары.
Для Железного века также есть своя тройка — «Коттедж», «Мясник» и «Бассейн». Остальную территорию должны занять производящие товар постройки. О войне изначально не думайте и не тратьте ресурсы на возведение военных сооружений — вообще. В этом нет никакой необходимости и просто рано. Необходимое количество солдатиков Вы получите при прохождении «Экспедиции Гильдии», а вот для этого нужны товары и много. Рекомендации по строительству города были продемонстрированы в первом видео, в следующем видеофрагменте продемонстрирую более зрелый город из Высокого Средневековья. Дам советы по строительству зданий и Великих Строений, покажу пример прохождения Экспедиции Гильдии переговорами.
Для Раннего средневековья два основных строения — «Обувная мастерская» (6-8 штук) и «Дом с гонтовой кровлей». К этому времени вы должны были собрать чертежи для «Маяка», «Храма реликвий» и «Софии», которая обеспечит город счастьем, уберет необходимость постройки хлама — общественных строений, кустов, деревьев, статуй на несколько эпох вперёд.
Важно! Под большие сезонные ивенты необходимо удалять часть производственных или промышленных построек и вместо них строить в городе от 10 до 20 «Кузнецов». Это позволит намного быстрее выполнять задания, связанные с производством ресурсов — 10 24-часовых, 20 15-минутных и т.д.
Приоритетные, бонусные здания Forge of Empires.
В игре много бонусных зданий, но далеко не все из них настолько полезны чтобы строить их в городе вообще. Из сотни разнообразных строений, можно выделить 8 приоритетных, 4 из них — строения, которые нужны городу всегда и в большом количестве, именно о них и расскажу.


Логово разбойников — очень важная военная постройка для основного мира, в связке с ВС «Алькатрас» значительно снижает, а при рациональном использовании — делает бесплатными любые военные действия. Добыть можно в ивентах, хотите воевать на карте гильдий, проходить бесплатно экспедицию — 2-3 логова разбойников для вас цель номер 1. Пример военных действий вы найдёте на странице гайда по прохождению — экспедиция гильдии Forge of Empires.





В более поздних эпохах определённую ценность возымеют: площадь племени (4×3) — население, монеты + 5 товаров, не грабятся, если мотивированы; ферма на террасе (5×6) — плюс 5 СО в день, не мотивируется, грабится; кампус чемпионов — неплохие быстрые военные юниты с бонусами атаки, защиты. Также следует выделить три вспомогательные, но очень полезные игровые плюшки:



В общем, не стройте всё что дают, выбирайте только лучшее, аккумулируйте бонусы, избегайте общественных строений и декора (статуи, деревья, кусты), они отнимают мотивацию у приоритетных зданий, замещайте их Великими строениями генерирующими счастье. Смотрите примеры строительства города, сравнивайте с тем, что вы настроили, будет что-то непонятно — спрашивайте. Переходим к следующей части гайда.
Новые постройки и улучшения, баланс GvG-битв и анонс Египтян
Автор: FOE.WIKI · Опубликовано 14.11.2019 · Обновлено 17.11.2019



Корабль тоже выполнен шикарно, главное – доплыть: 

| нубийский лучник | лучник на верблюде | боец с хопешом | боевой слон | боевая колесница |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Военные здания Египтян:


![]() | ![]() |
И как вы помните, в поселении надо будет строить здания с дипломатией…держитесь крепче:
![]() | ![]() |
![]() | |
Ну а вишенкой на торте будет еще одна культурная постройка, думаю, вы сами понимаете, что к чему:

Теперь самое интересное, как вы видите, функционал в поселении ну очень усложнили, по сравнению, с теми же японцами. По срокам выполнения вы сейчас будете в шоке. Если информация на форуме указана правдивая, то золотая награда – это 120 дней, серебро – 150 дней и бронза – 180, т.е. выполнение займет у нас от 4 до 6 месяцев.
Кстати, наградами за прохождение поселения будут культурные здания и выглядеть будут так:
| Бонус за время, 4 уровень: | Главный приз, 9 уровень: |
![]() | ![]() |
Улучшение построек и новые здания
Из интересных новаций, которые нас будут ждать в ближайшем будущем – это улучшение старых построек или введение новых улучшений для зданий с крайне полезными дополнительными бонусами. Желание разработчиков компании Инногеймс можно понять – в игре есть много построек, которые со временем себя уже изживают или изжили, и для них наступают не лучшие времена. И есть два выхода из сложившейся ситуации. Первый, мы про них забываем (как это случилось с призами Зимних и Осенних ивентов 2015-2016 годов, разными небольшими декорами особых ивентов или ивентовыми постройками, не имеющих особую ценность в игре. Ну кто сейчас у себя в городе будет ставить Щелкунчика, Зимнюю елку и т.д.? Сейчас на Бете мы только за последний месяц снесли 5 кондитерок, больше 10+ Святок и попрятали в инвентарь другой хлам 3-4 летней давности, который у нас стоял в городе. Второй вариант, начинаем апгрейдить и улучшать их характеристики. Этим в Инногеймсе и занялись
Скоро должно появится улучшение башни, которое будет увеличивать защиту атакующей армии (boost attacking def %). Наконец-то, скажете вы. Сейчас в игре у нас очень много защиты у армии в городе, благодаря башням, которые мы копили последние 4 года. Но теперь, возможно, появится неплохое одноклеточное здание для атакеров, которые захотят увеличить свою защиту.
Еще одно улучшение, которое было бы очень актуальное пару лет назад – улучшение Кондитерской фабрики. Но не только в Зимних событиях, а вообще, чтоб была такая возможность в игре. Думаю, у многих игроков как минимум есть в наличии одна Легендарная кондитерская фабрика. В Зимнем ивенте 2019 года улучшения фабрики не было. Значит улучшение для Кондитерской фабрики вводят для того, чтоб более поздние игроки могли улучшить свои кондитерские до последнего уровня. Напомню Вам, как это можно было сделать в прошлых ивентах:
Но опять же вернусь к теме ее актуальности в игре. Сейчас нет особого смысла держать 15 клеток под здание, которое производит ресурсы. Для красоты – да, для нормального КПД вашего города – совершенно ненужное здание. На Бете мы снесли 4 кондитерских, которые еще стояли с прошлых событий; а вот самую большую так и не смогли – рука не поднялась. Но мы с братом понимаем, что все эти сантименты закончатся с выходом следующей главы. Кто самый внимательный, наверное, уже обратил внимание на новую заставку сайта (самый верх). Там все эпохи нарезаны по кадру, ну и арт-концеп Церреры уже как бы есть. Немцы уже показали мне пару интересных заготовок с эпохи Церера, если ничего кардинально не поменяют, то там будет просто космос….в прямом смысле этого слова :).

На форуме народ серьезно начал переживать за баланс игры, оно ведь и понятно, текущий “стандарт” зданий по получению СО составляет где-то 0,35 СО/клетку. Если поднимать производство стратегических очков в Святилище до двух за сутки, то увеличение составит 43%. Кажется, что я оперирую какими-то непонятными цифрами, но вспомните игроков, у которых в городах 50-70 святок и больше… а теперь умножьте это на количество серверов. Да, таких игроков не много, но они есть. К тому же, все эти улучшения немного обесценят постройки Рунный камень и Додзё.
Обратная сторона медали всех этих улучшений – как долго игроки с донатом будут собирать и получать эти улучшения? Например, я до сих пор уменьшаю Логова разбойников и это занимает не один месяц. С донатом это было бы намного быстрее, но 14-20 свободных клеток не сделают особой погоды, а вот 50+ СО каждый день, да без затрат по территории… ну кто ж откажется от такого?
Баланс таймеров GvG-битв
С Полями битв гильдий тоже оказалось не все так просто. Напомню, как все начиналось:
Теперь же оказалось, что сброс игрового таймера на сервере в 04:00, 12:00 и 20:00 себя не оправдало. Какая задача стояла перед разработчиками – чтобы игроки проводили больше времени в игре. Не всем удобно играть по вечерам, поэтому и сделали изменения таймеров GvG-битв на несколько раз в день. Но после трех месяцев тестов оказалось вот что – игроки не стали идти на поводу этих новайций. Различия в часовых поясах до сих пор остаются краеугольным камнем всех этих сбросов. К тому же, сброс таймера в 4.00 утра (четыре утра, Карл!) показал полную нереалистичность всех этих хитрых идей разработчиков. Можно раз или два повоевать с утра, но кто это будет делать каждый день: ночной сторож в будке на парковке авто или кассир в магазине 24/7? Итогом всего этого стало то, что они возвращаются к сбросу сервера один раз в 24 часа.
Ну и самое важное, что осталось очень завуалированным посланием и мало кто обратил на него внимание – новый функционал теряет свою актуальность для вовлеченности игроков в игру, как это было в самом начале его разработки. Дословно, с переводом это звучит так: “Мы, конечно, продолжим устранять ошибки, обнаруженные в GvG, но наше основное внимание с точки зрения изменений функций или изменений общей функциональности GvG будет переориентировано, поскольку наша команда разработчиков переключит свои усилия на другие будущие функции.”
Из интересного: согласно схеме именования нового здания к полям битв готовят какую-то новую постройку трех видов (MultiAge Battlegrounds 2a, 2b, 2c). Название новой постройки – “Дорога к победе” (Road to victory). Доступные изображения на сервере выглядят очень похожи, поэтому можно предположить, что это разные изображения для одного и того же здания (аналогично некоторым зданиям в поселении Викингов или в Башне победы). Обратите внимание на цепь в иконке картинки. Возможно, это будет своего рода цепным зданием (или набором цепных зданий), подобным зимнему поезду, но его части будут улучшаться, и это может дать бонусы, связанные с GvG. Пока это только предположения, основные характеристики узнаем, когда здание появится в игре:
![]() | ![]() | ![]() |
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.






















