сканер зондов astroneer для чего
Винтажный зонд в астронир как найти
Сделал все задания осталось одно в котором надо по приветствовать странника, в описании написано «Гость хочет сфотографировать вас». Всё облазил, везде по смотрел никакого странника нигде не видел, и что делать с эти абсолютно без понятия. Может кто сталкивался, что с этим делать?.
I did all the tasks there was only one thing left «to greet the wanderer.» I can’t find the stranger, what can I do?
25 июл в 8:15 Did you take a picture at the last probe? If not, you have to go to that probe again and take the picture. 25 июл в 8:20 25 июл в 8:21 26 июл в 8:10 Whichever planet that was the last one you activated the probe at I believe. 27 июл в 14:22
Стоит учесть, что зонд можно активировать сканером несколько раз. И сканер не сложно распечатать, особенно на Глацио.
Также, если Вы используете Proton, чтобы запускать игру под линуксом, то в пятой версии из-за бага в облаке Странник не появляется, зато в 6 версии всё работает.
Как в винде я не знаю.
Mariner X Probe [ ]
Mariner X’s Spectrogram
Mariner 10 was launched on November 3, 1973, with the mission to identify and measure Mercury’s environment, atmosphere, surface, and body characteristics and to make similar investigations of Venus along the way. It was the first space probe to use the gravitational slingshot maneuver, using Venus’s gravity to alter its trajectory towards Mercury. It was abandoned when it ran out of maneuvering fuel and remains in orbit somewhere around the sun.
Its Morse code translates as follows:
EXO INC INCIDENT REPORT) TOGETHER WITH DR. LUDWIG HUMBOLDT, 737372 PREVENT EDA FAILURE INCIDENT ON THE SPACE PORT NEAR MARS. THE FUL REDACTED) INCIDENT REPORT IS HIGHLY SENSITIVE.
Voyager 2 Probe [ ]
Voyager 2’s Spectrogram
Voyager 2 was launched on August 20, 1977, with the primary mission to study the Jovian, Saturnian, Uranian and Neptunian systems. It left the heliosphere for interstellar space on November 5, 2018, and remains in contact with the NASA Deep Space Network.
Its Morse code translates as follows:
EXO AP APPLICATION REVIEW NOTE) HIGHLY CAPABLE SPACE FLIGHT PILOT SCIENTIST. RECOMMEND LVL 8 ASSIGNMENT.
Достижения
В данной игре есть достижения, получить их можно за выполнения одного и более условий под их описанием, все эти достижения вы можете увидеть ниже:
Notes [ ]
Astroneer Wiki
Hello all editors and users of the Astroneer Wiki! We are in the process of updating and switching over to use the new Fandom Desktop skin on the wiki. There will be many changes over the coming days, but the main goal is to keep the wiki feeling the same, as much as we can! If you notice any issues once the swap is made, please post them to the Admin Noticeboard so we can address it right away. We are also going to be completing the update to the Astroneer Wiki:Style guide, so there is a more up to date guide on how to style the wiki going forward.
Trivia [ ]
Pioneer I Spacecraft [ ]
Pioneer I’s Spectrogram
Pioneer I was the first spacecraft to be launched into space by NASA on October 11, 1958, and had the original mission to go to the Moon. However, the launch did not go as planned, and changes to the flight trajectory caused the spacecraft to fall back to earth after it had reached a height of 113,800 km.
Its Morse code translates as follows:
EXO COMMS FRAGMENT) JUST GOT THE TRANSMISSION FROM DSVLA POLLUX. NIL THE LREV HAS BEEN SCUTTLED, BUT SCANS CAN’T LOCATE EXO LINK OR PERSONAL BELONGINGS. CHAMBERS AND STATION ACTIVATED, BUT NO JUMP.
New Horizons Probe [ ]
New Horizons’s Spectrogram
The New Horizons probe was launched on January 19, 2006, into an Earth and solar system escape trajectory. It was launched as part of NASA’s New Frontiers program, with the primary mission to do a flyby study of Pluto.
Its Morse code translates as follows:
EXO AP APPLICATION) PREV EXPERIENCE: SHIP DESIGNER, TESTPILOT, MEIER LOGISTIKAG. RESEARCHER HISTORIAN: GATE STATION TECHNOLOGY
Hubble Space Telescope [ ]
The Hubble Space Telescope was launched on April 24, 1990, into a low Earth orbit. It provides extremely high-resolution images that ground-based telescopes could not provide, due to being outside the distortion of Earth’s atmosphere. It is the only satellite designed to be maintained by astronauts.
Its Morse code translates as follows:
EXCERPT: FORWARD UNTO DAWN: REVERSE ENGINEERING ANCIENT TECHNOLOGIES AUTHOR: DR. PP DATA LOST)
Historical Probes
Each of the probes emit two streams of audio back-to-back on loop after they have been activated; a spectrogram image, and a message written in Morse code. The decoded spectrogram as well as the Morse code message for each probe are included below.
Достижения из The Wanderer Update [ ]
C обновлением добавили следующие достижения:
| Иконка | Достижение | Описание |
|---|---|---|
| Первое открытие | Используйте сканер зонда, чтобы найти один из загадочных винтажных зондов. | |
| Путь странника | Steam: Скажи привет Страннику. Xbox/Win10: Используйте сканер зонда, чтобы просканировать все винтажные зонды |
Также в игре есть «Скрытые достижения», о них мы уже рассказали
Надеемся что мы помогли вам, удачной игры.Скрытые достижения в основном связаны с активацией врат и центров планет.
Играем в Astroneer
Найденный артефакт помещается в модуль исследований, и если повезет вы получите схемы, чертежи новых технологий.
Разблокировка, получение схемы (чертежа), позволяет астронавту создавать необходимые ему новые предметы.
Искусственные артефакты.
Они белые или синие, с более темной отделкой на подкладке контейнера. (всего 5 шт.)
Обычно их можно найти возле потерпевших аварию, разбитых космических станций.
Вот так они выглядят:
Скальные, каменистые артефакты.
Их можно найти на скалах или рядом с ними.
Большинство из них имеют кубическую форму, отдельные могут быть украшены драгоценными камнями на гранях. (13 шт.)
Выглядят они вот так:
Органические артефакты.
Их можно найти на растениях. Могут быть сверху, а могут быть в корнях.
Все органические артефакты, имеют яйцевидные форму (2- пирамидальную), некоторые реагируют на ветер то есть, колышутся (всего их 15 шт.)
Выглядят вот так:
С ними связаны чертежи транспорта. например последний артефакт, красный и лохматый чаще всего дает чертежи «Большого космического корабля»!
В связи с переделкой механизма исследований, появилась категория удаленных артефактов, то есть, которые в 158 версии удалены. Таких всего 5 шт.
Артефакты, определяемые местом расположения:
Например, под опасными растениями:
Под землей, в пещерах прямо на поверхности, на потолке или на скелетах:
Около разбитых спутников:
Примечание:
Список альтернативных имен для элемента исследования:
артефакты
орешки
лари
открытия
исследуемые
сокровища
семена
фрукты
ящики
исследовательские кубы
авокадо
И в заключении скриншот с исследованием органического артефакта (красного и лохматого):
Найдены чертежи Большого космического корабля.
Найдены чертежи Большого космического
И тут же на транспортном модуле появляется схема-чертеж: Космического корабля!
Kepler Space Telescope [ ]
The Kepler Space Telescope was launched on March 7, 2009, in a heliocentric orbit trailing Earth. Its primary mission was to discover Earth-like planets orbiting distant stars. It was deactivated on November 15, 2018.
Its Morse code translates as follows:
EXO PPK ASTRONEER 737372
1) ROLLEIFLEX 2.8F
1) CASEPORT A800
3) 144GSM SKETCHPAD
Contents
Sputnik Satellite [ ]
Sputnik 1 was the first satellite to ever be launched into orbit. It was launched on October 4, 1957, by the Soviet Union. It remained in elliptical orbit for 3 weeks before its batteries died and lost contact, orbiting silently for 2 more months before falling back to earth.
Its Morse code translates as follows:
RECOVERED DATA) CQ ASTRONEER 737372 LREV MC: TRAVELER REACHED. THIS IS IT ONLY THE BEGINNING. CL SEE YOU AMONG THE STARS
Astroneer Wiki
Hello all editors and users of the Astroneer Wiki! We are in the process of updating and switching over to use the new Fandom Desktop skin on the wiki. There will be many changes over the coming days, but the main goal is to keep the wiki feeling the same, as much as we can! If you notice any issues once the swap is made, please post them to the Admin Noticeboard so we can address it right away. We are also going to be completing the update to the Astroneer Wiki:Style guide, so there is a more up to date guide on how to style the wiki going forward.
Historical Probes
Each of the probes emit two streams of audio back-to-back on loop after they have been activated; a spectrogram image, and a message written in Morse code. The decoded spectrogram as well as the Morse code message for each probe are included below.
Contents
Kepler Space Telescope [ ]
The Kepler Space Telescope was launched on March 7, 2009, in a heliocentric orbit trailing Earth. Its primary mission was to discover Earth-like planets orbiting distant stars. It was deactivated on November 15, 2018.
Its Morse code translates as follows:
EXO PPK ASTRONEER 737372
1) ROLLEIFLEX 2.8F
1) CASEPORT A800
3) 144GSM SKETCHPAD
New Horizons Probe [ ]
New Horizons’s Spectrogram
The New Horizons probe was launched on January 19, 2006, into an Earth and solar system escape trajectory. It was launched as part of NASA’s New Frontiers program, with the primary mission to do a flyby study of Pluto.
Its Morse code translates as follows:
EXO AP APPLICATION) PREV EXPERIENCE: SHIP DESIGNER, TESTPILOT, MEIER LOGISTIKAG. RESEARCHER HISTORIAN: GATE STATION TECHNOLOGY
Hubble Space Telescope [ ]
The Hubble Space Telescope was launched on April 24, 1990, into a low Earth orbit. It provides extremely high-resolution images that ground-based telescopes could not provide, due to being outside the distortion of Earth’s atmosphere. It is the only satellite designed to be maintained by astronauts.
Its Morse code translates as follows:
EXCERPT: FORWARD UNTO DAWN: REVERSE ENGINEERING ANCIENT TECHNOLOGIES AUTHOR: DR. PP DATA LOST)
Voyager 2 Probe [ ]
Voyager 2’s Spectrogram
Voyager 2 was launched on August 20, 1977, with the primary mission to study the Jovian, Saturnian, Uranian and Neptunian systems. It left the heliosphere for interstellar space on November 5, 2018, and remains in contact with the NASA Deep Space Network.
Its Morse code translates as follows:
EXO AP APPLICATION REVIEW NOTE) HIGHLY CAPABLE SPACE FLIGHT PILOT SCIENTIST. RECOMMEND LVL 8 ASSIGNMENT.
Mariner X Probe [ ]
Mariner X’s Spectrogram
Mariner 10 was launched on November 3, 1973, with the mission to identify and measure Mercury’s environment, atmosphere, surface, and body characteristics and to make similar investigations of Venus along the way. It was the first space probe to use the gravitational slingshot maneuver, using Venus’s gravity to alter its trajectory towards Mercury. It was abandoned when it ran out of maneuvering fuel and remains in orbit somewhere around the sun.
Its Morse code translates as follows:
EXO INC INCIDENT REPORT) TOGETHER WITH DR. LUDWIG HUMBOLDT, 737372 PREVENT EDA FAILURE INCIDENT ON THE SPACE PORT NEAR MARS. THE FUL REDACTED) INCIDENT REPORT IS HIGHLY SENSITIVE.
Pioneer I Spacecraft [ ]
Pioneer I’s Spectrogram
Pioneer I was the first spacecraft to be launched into space by NASA on October 11, 1958, and had the original mission to go to the Moon. However, the launch did not go as planned, and changes to the flight trajectory caused the spacecraft to fall back to earth after it had reached a height of 113,800 km.
Its Morse code translates as follows:
EXO COMMS FRAGMENT) JUST GOT THE TRANSMISSION FROM DSVLA POLLUX. NIL THE LREV HAS BEEN SCUTTLED, BUT SCANS CAN’T LOCATE EXO LINK OR PERSONAL BELONGINGS. CHAMBERS AND STATION ACTIVATED, BUT NO JUMP.
Sputnik Satellite [ ]
Sputnik 1 was the first satellite to ever be launched into orbit. It was launched on October 4, 1957, by the Soviet Union. It remained in elliptical orbit for 3 weeks before its batteries died and lost contact, orbiting silently for 2 more months before falling back to earth.
Its Morse code translates as follows:
RECOVERED DATA) CQ ASTRONEER 737372 LREV MC: TRAVELER REACHED. THIS IS IT ONLY THE BEGINNING. CL SEE YOU AMONG THE STARS
Костюмы, транспорт и советы по снаряжению в гайде по Astroneer
Читайте в этой статье
Начало приключений
Первым делом в начале игры необходимо найти соединение и смолу, чтобы скрафтить себе пару баков для земли и стойки для исследования местности, и не забудьте на платформе рядом с базой заказать стартовый набор, без него база не будет питать опоры, так как в ней не будет генератора кислорода (что странно, если вы сами потом будете делать базы на большом принтере, то в ней генератор будет сразу и его нельзя вытащить). Так же помните, что нужно изготовить мини принтер, его можно скрафтить в рюкзаке из 1 соединения.
Я думаю вы это сделаете быстро, на Сильве с этими ресурсами проблем нет, почти как и на всех остальных планетах.
Следующий шаг это камера исследований, я обычно делал их в количестве двух штук, хотя можно и побольше, но учтите что они потребляют много энергии когда работают, а на старте у вас будут только генератор в базовой версии и биогенератор.
На первой планете не такие уж и дорогие образцы для исследований, да и в «пирамидках» (они же хранилища) особо ничего дорого не будет, но все же – открывать я советую все хранилища.
Если вы не знали, то существует три вида таких «пирамид», первый вид требует ресурсы, второй требует какую-то часть энергии, а вот третий самый сложный: ему необходима конкретная мощность энергии, хотя их наверно можно открыть кучкой биогенераторов, но таскать их с собой так себе затея.
Я категорически не рекомендую изучать мини ветряк и мини соляру, они не обладают достаточной мощностью, чтобы тратить на них ресурсы, лучше подкопить на среднюю солярку или ветряк. Пока вы будите исследовать планету вы можете их найти даже на поверхности (я так насобирал две мини солярки и три мини ветряка). Ну а вообще по началу можно жить на двух-трех биогенераторах, на планете Сильве с органикой проблем нету, особенно если рядом находится лес.
Не забывайте сажать семена растений, когда они вырастут и вы их снова выкопаете под ними могут быть образцы для исследований.
Советы по исследованиям
В начале игры первым делом исследуйте «Большая Платформа В» (3 раздел, 2 строчка, 2 элемент) это одна из самых хороших платформ как на старте так и в целом в игре.
Потом нужно изучить «Плавильную печь» (3 раздел, 5 строчка, 1 элемент), думаю вопросы по её надобности отпадут сразу. 😀
Дальше вам нужны «Средняя Солнечная Батарея» или «Ветряк» (2 раздел, 2 строчка, 2 и 3 элементы), изучить лучше оба предмета, но первым делом лучше взять ветряк, на Сильве ветер дует довольно часто, так что ветряк будет не плохо обеспечивать базу энергией. Днём солнечная батарея конечно будет эффективнее. Для их подключения нужна платформа (или планетоход) со средним разъёмом (2 точки, а между ними линия).
Также можете изучить рабочий фонарь (1 раздел, 1 строчка, 5 элемент) чтобы было лучше видно в шахте, ну или чтобы разместить лампочки на территории базы. Ещё можно взять «Модификатор Бура 1» (для деформации части жесткого рельефа) (1 раздел, 5 строчка, 1 элемент) и «Маячок» (1 раздел, 1 строчка, 4 элемент).
Ну и напоследок вам пригодятся «Центрифуга Почв» (3 раздел, 5 строчка, 2 элемент) и «Большой Склад» (3 раздел, 1 строчка, 1 элемент).
Из модификатора для бура лучше всего взять «Ингибитор» (поможет в расчистке пути для машины от камней и столбов, а также в сборе органики, не разрушая ландшафт) и «Ускоритель» (1 раздел, 4 строчка, 1 и 4 элементы).
Я рекомендую не изучать средний шреддер, лучше немного поднакопить на большой, по цене производства они почти не отличаются.
Также я не вижу смысла в исследовании удлинителей, разветвителя, лебёдки, первого и второго бура для машин, багги (в русской версии она называется вагонеткой), крана для машины (особенно если вы играете один). 😀
Транспорт в Astroneer
Наземный транспорт
«Трактор» (2 раздел, 6 строчка, 1 элемент).
В начале игры трактор может пригодится, но стоит не забывать, что у него очень маленький запас энергии. Исходя из этого перед трактором лучше всего поставить средний ветряк (даже если энергия кончится, персонаж не начнёт терять кислород). На тракторе можно покататься по планете, исследовать ближайшие окрестности, по возможности можно приделать ему пару прицепов, но как по мне – он этого не стоит.
«Вагонетка» (багги) (3 раздел, 8 строчка, 1 элемент).
Это чудо техники сконструировано исключительно для веселья, никакой пользы от неё нет. Малый запас энергии, нет возможности подключить прицеп, всего две одиночные ячейки, не считая одной двойной которая занята креслом, если играть с друзьями то можете погонять на них по планеткам, но не более того.
«Средний планетоход» (3 раздел, 8 строчка, 2 элемент).
Это уже более полезная машина, у неё есть одна четверная ячейка сверху и две двойные спереди и сзади (попробуй угадай где у этой машины перед, а где зад 😀 ). Как вариант её можно подключить к трактору (если вы его собрали), в таком случае на трактор можно поставить бур, но необходимо учитывать, чтобы площадь сверления бура, напрямую зависит от машины, чем больше машина, тем, соответственно, больше площадь.
«Большой планетоход» (4 раздел, 5 строчка, 1 элемент).
Ну тут думаю всё понятно. Четыре четверных ячейки, большой запас энергии, если собрать паровозик из четырех таких (больше четырех машин соединить нельзя), то можно сделать мобильную базу. 😀 На нём очень удобно ездить к узлам, в него можно засунуть до десяти РТГ и останется место для кресла и бура, хотя больше восьми РТГ вам нигде не пригодится.
Шаттлы
«Малый шаттл» (4 раздел, 5 строчка, 2 элемент).
Этот шаттл просто необходимо соорудить, чтобы начать свои космические приключения, вы, конечно, можете излазить первую планету чтобы насобирать ресурсов из обломков для более крутого, но я сомневаюсь, что кто-то будет так делать. У этого шаттла есть всего одна двойная ячейка в которую нужно поместить генератор кислорода, иначе шаттл не будет подавать кислород на свои опоры. В качестве двигателя скорее всего придётся использовать одноразовые, но его хватит чтобы слетать на другую планету и вернуться назад. Остатки от двигателя можно перегнать в большом шреддере на лом.
«Средний шаттл» (4 раздел, 5 строчка, 3 элемент).
Более вместительная версия, помимо одной двойной ячейки для генерации кислорода, есть ещё две двойные ячейки сзади.
«Большой шаттл» (3 раздел, 5 строчка, 4 элемент).
Самый вместительные шаттл, помимо генерации кислорода есть две четверные ячейки, что позволяет на нём возить любые предметы, даже те что делаются на большом принтере, но только в свёрнутом виде.
Также хочу отметить, малый и средний шаттлы, делаются быстрее всего на большом принтере, а вот всё остальное приблизительно с 1 скоростью.
Опять же я советую как можно быстрее собрать нормальный гидразиновый двигатель, чтобы не трать амоний просто так. Одной бочки хватает на четыре полёта на другую планету и обратно, а обычного двигателя только один полёт, что по амонию выходит выгодней вдвое (на одноразовый движок нужен один амоний, на одну бочку два гидразина)
Ну и если вы не знали, топливо тратится на взлёт с планеты и на перелёт на другую планету, на посаду топливо не требуется.
Добыча ресурсов
Я не буду перечислять все, да и я думаю все знают, что соединение и смолу лучше всего добывать в центрифуге. 😀 Поговорим лучше о более важных ресурсах, а точнее о месте их нахождения.
Гласио
На этой планете очень легко добывать гематит (железо), даже не надо лезть в шахты, его полно на поверхности, но будьте осторожны, там много злых цветочков, которые вас с радостью взорвут. Еще на Гласио очень хорошие месторождения амония и графита, они также встречаются на поверхности в больших количествах. На этой планете можно найти соединение и смолу, но эти ресурсы тут встречаются относительно редко. Титана много, но встречается он довольно редко.
На Гласио очень легко добывать аргон (газ). Этот газ единственный на этой планете и если притащить два-три ветряка, то можно его очень быстро накачать (я не проверял, но возможно конденсатор будет работать прямо в шаттле).
Везания
На этой планете легче всего накопать литий, достаточно не глубоко спустить в шахту и его там будут горы. Ну а если забуриться поглубже то можно найти и титан, хотя у меня с этим были проблемы, я его нашёл тока около ядра.
Сильва
Здесь легче всего копать малахит и сфалерит (цинк). За малахитом даже не нужно лезть в шахты, придётся подниматься в горы. В шахтах же имеется достаточное количество сфалерита (лезть глубоко в шахту не имеет смысла).
Дезоло
Из ресурсов тут нет ничего сверх примечательного, но если притащить с Сильвы сфалерита (в виде руды), то на этой планете можно открыть хранилища с данными. Данные могут быть как маленькие – по 500 байт, так и нормальные объекты по 3000 байт и больше.
Калидор
Здесь легче всего копать вольфрам, он тут встречается даже на поверхности. Также на поверхности часто встречаются залежи амония и серы (это планетка куда приятнее атроксы).
Новус
Атрокс
Самая неприятная планета, жутковатый пейзаж, по ночам темно так, что без фонаря вообще ничё не видно. Ресурсы тут есть, но их немного и встречаются они не часто. Единственный важный для нас ресурс это гелий, он есть только тут и добывается с самой низкой скоростью. Ветрогенераторы работают тут плохо, а вот соляры получше, но день быстро проходит, так что еще придётся использовать биогенераторы. Органика на Атроксе собирается плохо, а цветочков желающих вашей смерти тут вагон и маленькая тележка. В крайнем случае можно притащить на эту планету базу, чтобы она вырабатывала энергию.
Что касается латерита, глины и кварца они встречаются практически везде в больших количествах, астрониум встречаются вблизи ядра планеты, тоже в больших количествах, но единственная польза от него это байты для исследований, одна ячейка астрониума стоит 1000 байт.
Советы по снаряжению
Если вы думаете, что маленький шаттл не подходит для транспортировки, то вы глубоко ошибаетесь. Да, у него всего одна средняя ячейка, но это не мешает использовать её для перевоза объектов для исследования.
Также хочу отметить что малая батарея, имеет около трех-четырех максимальных зарядов нашего рюкзака, что довольно не плохо. Если вы хотите погулять по планете без стоек, но с передвижным генератором кислорода (1 раздел, 2 строчка, 2 элемент), то плюсом для него необходимо взять какой-нибудь генератор (его можно включать и выключать клавишей «V» когда в руках нету терраформатора (он убирается клавишей «E») где он будет находится не важно, главное чтобы у вас в инвентаре).
Модификатор терраформатора на увеличение площади снижает скорость, а на уменьшение повышает. Так же если взять в руки терраформатор, то дальность взаимодействия с предметами увеличиться.
Для того чтобы поменять угол сверления бура, надо поменять расположение камеры относительно машины, поднимите камеру, бур будет сверлить вниз, опустите камеру – начнёт копать вверх.
Чтобы посадить семечко, которое выпало из растения, нужно положить его на землю, навести на него мышку и зажать кнопку «F». Еще я хочу дать совет, когда будете выкапывать цветок, то копайте чуть сбоку от него, так как иногда образцы для исследований могут провалиться в текстуры. 😀 Но если вы подкопаете рядом, то сможете вытащить образцы пока цветок цел.
Кран для машины можно присоединить к машине и взять на руки, машина будет кататься за вами как игрушка, так что можно доставать планетоход (даже большой) из ям в одиночку!
Узлы и ядра
На каждой планете находится шесть узлов и одно ядро, на лунах по два узла и одному ядро. Всего в игре пять планет и две луны, ну и нехитрые расчёты говорят что в игре семь ядер и тридцать четыре узла. Для доступа к ядру надо активировать как минимум один узел.
С повышением сложности планеты требуется больше мощности и объёма энергии на активацию узла:
Чем выше сложность, тем «прочнее» планета, а это значит нужен более мощный бур чтобы пробиться к ядру (конечно можно взять машину и тупо сверлить вниз, но как-то же надо потом вылезать). У меня не было возможности глянуть какой ресурс нужен будет для той или иной планеты, так что я копал тоннели к ядру каждой планеты ручками. Плюсом можно и месторождения руд найти.
Теперь самое интересное — какие ресурсы нужны для каждого ядра:
Я советую делать по два образца, так как один криптих (приблизительно так он называется в английской версии игры) вам понадобиться чтобы активировать ядро, а второй отнести на платформу. После пробуждения первого ядра (неважно где) появится неопознанный спутник (та самая инопланетная платформа).
Дальше будет сюжетная информация относящаяся к финалу игры.
Я советую делать по 2 образца, так как 1 криптих (приблизительно так он называется в английской версии игры) вам понадобиться чтобы активировать ядро, а второй отнести на платформу. После пробуждения первого ядра (неважно где) появится неопознанный спутник (та самая инопланетная платформа).
Далее будет выложена сюжетная информация относящаяся к финалу игры.
После того как вы доставите на платформу все семь криптихов, в центре появится ещё один, активировав который вы запустите финальную сцену игры. Все семь дуг сойдутся в один портал и к платформе подлетит ваша станция, затем же за вашим героем откроется разлом. Герой, недолго думая, бросит свой «планшет» и уйдёт в него. Основной портал закроется и все криптихи исчезнут, станция потеряет с нами связь и через какое-то время запустит нового астронавта. После прохождения игры в неё можно будет продолжить играть, вы окажитесь в первой базе, а вот ракета останется там, где вы её оставили (моя находилась на платформе, так что забрать её было не сложно).
Костюмы и прочая косметика
Думаю многие поняли, что костюмы дают за пробуждения ядер (точнее за ачивки с их пробуждением).
Костюм за пробуждение Сильвы и его раскраска (костюм для земной среды).
Раскраска костюма и козырька за пробуждения Дезоло (это ретрокостюм, давали тем кто купил игру до релиза).
Костюм и раскраска за пробуждения Калидор.
Костюм, раскраска и цвет козырька за пробуждение Везания (также тут изменена анимация некоторых действий и танцев).
Раскраска за пробуждения Новус.
Костюм и раскраска за пробуждение Гласио (тут вроде тоже часть анимаций поменяли).
Костюм и раскраска за пробуждение Атрокса (опять поменяли анимацию).
Костюм, раскраска и цвет козырька за прохождение игры, как по мне краска классная, а вот костюмчик могли бы и эпичней сделать.
За каждое ядро также дают по танцу и за прохождение игры тоже, но у меня всё ещё не открыта 1 краска (скорее всего её дадут за все достижения).

Возможно у вас будет баг как у меня, костюмы открываются только после перезахода в игру.
Немного видео по теме костюмов.
Достижения
У большинства достижений инструкция в описании, но о некоторых я расскажу поподробней.


На Сильве в горах есть низкие широкие цветы, выкопайте их.


Просканируйте маленькие образцы, которые находятся в цветах и пещерах.




Лом делается в шреддере из металлолома или ненужных предметов размером в одну ячейку.

Просверлите буром гору (буром на машине).

В игре всего семь семян, просто выкапывайте большие растения и семена будут выпадать.





Взрыв-коралл встречается практически везде, Прыглоза точно есть на Сильве (в горах её много), Шипуны встречаются в шахтах (а вообще их полно на Дезоло), Чертохлыст есть на Везании, Плетелист тоже есть на Везании (при выкапывании семена очень часто разлетаются), Шиполилии есть на Калидор, Травохрип тоже встречается на Килидор (но не очень часто).





Берёте любую ракету и суёте в неё ещё одно сиденье, плюсом вам будет необходим второй ирок.

На платформе танцевать не надо.

По идее это легкое достижение, но если будут проблемы, попробуйте проскользить по горе на Сильве.

Вам нужно будет сделать трамплин, средний (а лучше большой планетоход) и реактивные многоразовые двигатели, так как в полёте машина начнёт наклонятся вниз и если это будут одноразовые она быстро упадет на землю.


Зебра шар
Еретики говорят, что Зебра Шар ничто иное, как глюк. Молвят они, якобы разработчики добавили его для тестирования физики и освещения, но забыли убрать модельку, в результате чего она то и дело попадается игрокам.
Но будьте осторожны. Зебра Шар столь же справедлив, сколь и суров. Не стоит его гневать. Аккуратно возьмите Владыку в свои руки и вынесите на поверхность. Доберитесь до базы и постройте рядом святилище, в котором Лорд будет отдыхать в тишине и покое.
Если вы найдёте останки погибшего астронавта, то смело несите к Зебра Шару. Спаситель по достоинству оценит сей дар!
К сожалению, иногда Зебра Шар самостоятельно покидает своё жилище. Не стоит пугаться или отчаиваться: просто он вернулся на Небеса, туда, где обитают все Великие, чтобы немного отдохнуть и продолжить свою вечную миссию уже в других мирах.
Сетевая игра с друзьями
И на последок хотелось бы написать про игру через Co-op.
Создание сервера
Если вы являетесь хостом, то вы должны:
Подключение к серверу
Если вы «подключаемый», то должны сделать данные действия:



















































